یکی از عواملیکه هنگام خرید یک گجت مد نظر قرار میگیرد بنچمارک است. شما بهعنوان خریدار طبیعتا به دنبال شاخصههایی همچون سرعت اجرا، توان پردازشی و قدرت اجرای بازیهای سهبعدی هستید. بنچمارکها شما را در این انتخاب یاری میکنند.
ما معمولا از صفات کیفی مانند قدرتمند و پرسرعت در خصوص گجتها استفاده میکنیم؛ ولی اندازهگیری دقیق میزان این سرعت و قدرت، کار بسیار پیچیدهای است. برای مثال، ممکن است از سرعت پردازش عنوانشده برای یک سیپییو متوجه قدرت آن شوید؛ اما اگر همان CPU چندهستهای باشد میتواند از پس کارهای بسیاری بربیاید.
آزمونهای سنجش قدرت پردازش محاسبات CPUبهطور کلی بنچمارکها راهی برای سنجش عملکرد اجزای مختلف سیستم در زندگی واقعی هستند. فارغ از اینکه یک تراشهی گرافیکی چندهستهای است و چقدر رم در خود جای داده، امتیاز بنچمارک گویای عملکرد آن در شرایط سخت پردازشی خواهد بود. بنچمارکها انواع مختلفی دارند که در ادامه به رایجترین آنها میپردازیم.
اساسا پردازندهها برای انجام فوق سریع محاسبات ریاضی طراحی شدند. ابزار بنچمارک از انواع آزمونهای محاسباتی برای سنجش توان محاسباتی پردازنده استفاده میکند. برای مثال، این سیستم بررسی میکند که پردازندهی مد نظر در یک بازهی زمانی محدود، قادر به فشرده کردن چه مقدار داده خواهد بود یا مثلا چند عدد اصلی را میتواند جستجو کند. هرچه پردازنده به میزان بیشتری موفق به انجام اعمال فوق شود، قدرتمندتر قلمداد میشود.
آزمونهای درایو سخت و حافظه
اگر هارددرایو یا حافظهی دستگاه شما به اندازهی کافی سریع نباشد، دیگر فرقی نمیکند که CPU چقدر پرسرعت باشد. ابزار سرعت خواندن و نوشتن و جستجوی داده در هارددرایو یا حافظهی داخلی را مورد ارزیابی قرار میدهد و با اختصاص دادن امتیاز، انواع درایوهای سخت را رتبهبندی میکند. هرچه هارددرایو سیستم شما سریعتر عمل کند، تأثیر منفی آن روی سایر قسمتهای سیستم کمتر خواهد بود.
آزمونهای قدرت اجرای تصاویر دوبعدی و سهبعدی
آزمونهای دوبعدی و سهبعدی عملکرد کارت گرافیک را ارزیابی میکنند. سیستمهایی نظیر 3DMark و Heaven Benchmark قدرت کارتهای گرافیک و تراشههای گرافیکی را در پردازش و نمایش تصاویر دوبعدی و سهبعدی میسنجند. هرچه تراشهی مورد آزمایش تعداد فریم بیشتری را در هر ثانیه پردازش کند، در نمایش جزئیات موفقتر است و امتیاز بالاتری دریافت خواهد کرد.
تا اینجا بهطور کلی با ماهیت معیار سنجش عملکردی به نام بنچمارک آشنا شدیم. حالا بهطور خاص به برترین ابزار گرفتن بنچمارک در گوشیهای هوشمند و نحوهی عملکرد هر یک میپردازیم.
بنچمارک گوشی هوشمند
سیستمهای بنچمارک گوشیهای هوشمند عملکرد اجزای موجود در گوشی را آزمایش میکنند. گوشی شما ترکیبی پیچیده از اجزایی است که به طرز مهندسیشدهای در کنار هم قرار گرفتهاند و با هم کار میکنند. بنابراین آزمودن مجزای هر جزء اغلب کار سختتری است. ابزار بنچمارکی مانند انتوتو (Antutu) سرعت همهی اجزای گوشی اعم از پردازنده، محیط کاربری و حتی خواندن و نوشتن حافظهی داخلی، کارت حافظه و رم را مورد بررسی قرار میدهد تا نهایتا امتیازی را به آنها اختصاص دهد.
فلسفهی تمام اپلیکیشنهای بنچمارک این است که اگر گوشی را تحت فشار قرار دهیم، بیشینهی عملکرد آن مشخص میشود. برای عملکرد هر بخش از گوشی امتیازی در نظر گرفته میشود که با امتیاز سایر بخشها مرتبط است.
البته مقیاس مشخص و ثابتی برای این اپلیکیشنها وجود ندارد و هرکدام از آنها مقیاس خود را برای اندازهگیری دارند. یعنی امکان مقایسهی بنچمارک دو دستگاه در دو برنامهی بنچمارک متفاوت وجود ندارد و باید دو دستگاه مورد قیاس از یک برنامهی بنچمارک استفاده کرده باشند.
ویژگیهای یک بنچمارک خوب
برای اینکه دستگاه خود را بهطور کامل مورد سنجش قرار دهید، باید موارد زیر بررسی شوند:
- عملکرد محیط کاربری
- عملکرد مالتیتسکینگ یا اجرای همزمان برنامهها
- قدرت اجرای بازیهای سهبعدی
- تست سرعت حافظه
- تست سیگنال GPS
- تست باتری
همچنین برای به دست آوردن نتیجهی درستتر لازم است قبل از اجرای بنچمارک مواردی را رعایت کنید.
آمادهی گرفتن بنچمارک شوید
اول اینکه گوشی خود را کاملا شارژ کنید. حداقل مقدار شارژ هنگام گرفتن بنچمارک ۵۰ درصد است. برنامههایی را که در پسزمینه در حال اجرا هستند نیز متوقف کنید. از آنجایی که مواردی مانند همگامسازی ایمیلها یا دریافت تماس هنگام بنچمارک ممکن است در نتایج تأثیرگذار باشند، بهتر است گوشی در حالت پرواز (Airplane mode) قرار بگیرد. همچنین پیشنهاد میشود قبل از شروع آزمون گوشی را یک بار ریستارت کنید.
توجه داشته باشید که هوای محیط نباید خیلی گرم باشد؛ چرا که بهشدت روی عملکرد دستگاه و امتیازات بهدستآمده اثرگذار خواهد بود. اجرای متوالی آزمونهای مختلف که گوشی و اجزای آن را تحت فشار محاسبات سنگین قرار میدهد باعث گرم شدن دستگاه میشود؛ پس اگر از کاور یا کیس برای گوشی خود استفاده میکنید، بهتر است قبل از شروع بنچمارک آن را از گوشی جدا کنید.
هنگام اجرای آزمایشها به چیزی دست نزنید. پس از اتمام، وقت کافی برای گرفتن اسکرینشات از امتیازها و حتی آپلود نتایج خواهید داشت.
از کدام اپلیکیشن بنچمارک استفاده کنیم
با توجه به اینکه صدها اپلیکیشن بنچمارک در پلیاستور وجود دارد، انتخاب برنامهی مناسب ممکن است کمی دشوار به نظر بیاید؛ اما اکثر برنامههای موجود کیفیت لازم را ندارند. در ادامه تعدادی از بهترین اپلیکیشنهای بنچمارک را که بهصورت رایگان در دسترس هستند معرفی میکنیم.
۱. AnTuTu Benchmarking
ابزاری که نام آن ممکن است به گوش خیلی از کاربران آشنا باشد و پیشتر در همین مقاله از آن یاد شد، انتوتو است؛ یکی از بهترینها در آزمایش قابلیتهای اجرایی و گیمینگ. این ابزار پس از انجام تستهای متعدد، یک نمرهی کلی حاصل از بررسی چهار شاخصهی سهبعدی، محیط کاربری، پردازنده و رم در اختیار شما میگذارد.
آنچه این برنامه را کاربردیتر کرده، دیتابیسی است که از نتایج گوشیهای مختلف طی سالیان جمعآوری کرده است. پس از اینکه عملیات بنچمارکگیری در گوشی یا تبلت شما به اتمام رسید، میتوانید به زبانهی رنکینگ بروید و امتیاز دستگاه خود را با سایر دستگاهها مقایسه کنید.
انتوتو از لحاظ فنی نیز گزینهی بسیار مقبولی است. آنها با شرکتهایی همچون سامسونگ، کوالکام، اینتل و انویدیا برای ارتقاء و بالا بردن دقت نرمافزار خود همکاری دارند و در نتیجهی این همکاریها، اکنون انتوتو یکی از دقیقترین و رایجترین سیستمهای بنچمارک است.
این نرمافزار در نسخهی ۶ و بالاتر شامل گونهای از تست صفحهنمایش است که به شما این امکان را میدهد که ببینید نمایشگر شما قادر به نمایش چه طیفی از رنگها است.
انتتو بنچمارک برای اندروید و iOS بهصورت رایگان در دسترس است.
۲. گیکبنچ
دومین اپلیکیشن بنچمارک اندروید، گیکبنچ نسخهی ۴ است؛ برنامهای که هم برای موبایل و هم رایانههای رومیزی در دسترس قرار دارد.
گیکبنچ عملکرد تکهستهای و چندهستهای پردازندهی دستگاه شما را آزمایش میکند و امتیازی کلی برای آن در نظر میگیرد؛ اما مفهوم این امتیاز چیست؟
امتیازات بهدستآمده در گیکبنچ نسبت به یک امتیاز معیار سنجیده میشوند. این امتیاز ۴۰۰۰ و متعلق به پردازندهیIntel Core i7-6600U است. در نتیجه، اگر عملکرد پردازندهی گوشی هوشمند شما پایینتر از این باشد، امتیاز دریافتی پایینتر از ۴۰۰۰ و اگر بالاتر باشد بیش از آن خواهد بود.
گیکبنچ برای اندروید و ویندوز بهصورت رایگان قابل دانلود و استفاده است.
۳. PC Mark و 3D Mark
اپلیکیشن 3D Mark از قدیمیترین برنامههای گرفتن بنچمارک است. سال ساخت آن به ۱۹۹۷ بازمیگردد و در ابتدا فقط ابزار بنچمارک گرفتن از رایانههای شخصی به حساب میآمد. این برنامه خیلی زود در حوزهی تست سختافزار گیمینگ و عملکرد گرافیکی به استانداردی در صنعت تبدیل شد.
در سالهای اخیر، آنها نسخهی موبایل برنامهی خود را نیز ارائه کردهاند که با اجرای چند صحنهی سهبعدی و محیطهای سنگین گرافیکی قدرت پردازش دستگاه را ارزیابی میکند.
درحالیکه 3D Mark تنها اجرای سهبعدی را آزمایش میکند، برنامهی PC Mark شامل تست عملکرد باتری هم میشود. هر دو برنامه جزئیات کاملی از نتایج تست ارائه میدهند. علاوه بر این، امکان مقایسهی دستگاه خود با سایر دستگاهها را نیز خواهید داشت.
برنامههای یادشده برای اندروید و ویندوز بهصورت رایگان در دسترس هستند.
۴. (GFX Bench 4.0 - Benchmark (OpenGL
هرچند GFX ممکن است به اندازهی انتوتو و پیسیمارک محبوب نباشد؛ اما نقاط قوت خود را دارد. این برنامه که برای اندروید و ویندوز موجود است، با به اجرا درآوردن صحنههای مختلف نرخ فریم در ثانیهای را که دستگاه شما هنگام پخش صحنهها موفق به ارائهی آن میشود، محاسبه میکند.
این نرخ فریم بهعنوان امتیاز GFX ثبت میشود و امکان مقایسه با دستگاههای دیگری که این تست را انجام دادهاند، فراهم میکند. صحنههایی که بهعنوان تست به اجرا در میآیند از جنگلهای ماقبل تاریخ تا حملهی یک ربات به شهری مدرن را شامل میشوند و از این جهت این آزمون دارای تنوع خوبی است.
چیزی که این برنامه را متمایز میکند این است که پس از انجام تست میتوانید عملکرد دستگاه در اجرای هریک از صحنهها را روی نمودار مشاهده کنید. به این ترتیب میتوانید ببینید دستگاه شما برای اجرای کدام نوع از بازیها ضعف دارد.
این برنامه هم برای اندروید و هم ویندوز بهصورت رایگان در دسترس است.
۵. DiskSpeed
برنامهی دیسکاسپید یا پرفورمنس تست تاکنون برندهی جایزهای نشده است؛ اما یک ابزار تست فوقالعاده برای این است که ببینید حافظهی داخلی گوشی یا تبلت شما تا چه اندازه سریع است. طرز کار این برنامه به این شکل است که دادههای زیادی را ابتدا میخواند و سپس مینویسد و در نهایت زمان انجام این کار را اندازه میگیرد. اندازهی فایل باید حداقل دوبرابر اندازهی رم دستگاه باشد تا کش رم دستگاه در آزمون تداخلی ایجاد نکند.
در مجموع، برنامه ساختار سادهای دارد و بهخوبی کار میکند و میتواند سرعت خواندن و نوشتن گوشیها و تبلتهای اندروید را بهخوبی اندازهگیری کند.
این اپلیکیشن کاملا رایگان و مستقیما از گوگل پلی قابل دانلود است.
۶. AndroiTS GPS Test Free
این برنامه دقیقا همان کاری را که از نام آن مشخص است انجام میدهد. در واقع این امکان را به شما میدهد که تمام ماهوارههایی را که گوشی شما در حال اتصال به آنها است ببینید و میزان سیگنال در هر کدام را نیز مشاهده کنید.
با این برنامه میتوانید دو گوشی را در کنار هم تست کنید و ببینید کدامیک آنتن GPS قویتری دارد. ناگفته پیدا است که عملکرد برنامه در محیط باز بهتر خواهد بود.
برنامهی AndroiTS برای اندروید و ویندوز بهصورت رایگان موجود است.
۷. Vellamo mobile Benchmarking
این برنامه متعلق به شرکت کوالکام بود؛ اما از آنجایی که کوالکام با انتوتو شریک شد، آنها اپلیکیشن Vellamo را از گوگل پلی حذف کردند. این برنامه تستهای زیادی که مبتنی بر html بودند انجام میداد تا عملکرد دستگاه در زندگی واقعی را بسنجد.
اگر قبلا اپلیکیشن ولامو را دانلود کردهاید، هنوز باید در فهرست ابری برنامههای خود در پلی استور به آن دسترسی داشته باشید.
آیا امکان تقلب وجود دارد؟
جواب مثبت است. برخی تولیدکنندگان موبایل با بررسی عملکرد این برنامههای بنچمارک، تنظیمات پردازنده را به نحوی انجام میدهند که امتیازات بنچمارک بالاتری به دست آورند. در واقع دستگاه متوجه اجرای برنامهی بنچمارک میشود و عملکرد CPU را اورکلاک میکند تا امتیاز بالاتری به دست بیاید.
متأسفانه کاربر عادی کار خاصی در این رابطه نمیتواند انجام دهد و تنها باید به امید توسعهدهندگان برنامههای بنچمارک بنشیند تا راهی برای تشخیص تقلب پیدا کنند و در برنامهی بنچمارک خود بگنجانند.
در پایان برای اینکه با چگونگی اجرای آزمونهای اشارهشده در این مقاله بهتر آشنا شوید، شما کاربر زومیت را به تماشای ویدیوی گرفتن انواع بنچمارک از دستگاه شیائومی می پد ۳ دعوت میکنیم.
استرس به هر طریقی، راه خود را به زندگی ما پیدا میکند؛ چه از طریق فشارهای کاری، مالی، سلامتی یا موارد دیگر. وقتی استرس به زندگی ما وارد شد، مانند ابری سیاه بر ما سایه میاندازد و همهجا به دنبالمان میآید.
قریب به نصف افراد شرکتکننده در نظرسنجی انجمن روانشناسی آمریکا اظهار میکنند که استرس مداوم، تأثیری منفی بر زندگی شخصی و حرفهای آنها دارد. این استرس منفی، خود را به اشکال مختلفی نظیر رخوت، سردرد، سیستم ایمنی ضعیف یا بدتر نشان میدهد.
برای اینکه با این استرس مقابله کنید، در ادامه با دن اسکالکو، مؤسس و مدیر توسعه آژانس بازاریابی دیجیتالی Digitalux همراه میشویم و او به ذکر چهار روش متفاوت برای رساندن استرس به حداقل میزان ممکن میپردازد.
۱. وعدههای غذایی سادهتر آماده کنید
هر شخصی بهطور میانگین روزانه حدود یک ساعت و ۴۲ دقیقه به پختوپز و خوردن وعدههای غذایی اختصاص میدهد. این رقم در هفته به ۱۲ ساعت میرسد. با یادگیری آماده کردن وعدههای غذایی (صبحانه، نهار و شام) به شیوهای سادهتر، میتوانید در درازمدت، زمان چشمگیری ذخیره کنید و بهجای اینکه تمام کارها را در طول روز با عجله و شتاب انجام دهید، این مدتزمان را به استراحت اختصاص دهید. «ترفندهای وعده غذایی» برای من به شرح زیر هستند:
- برای عضویت در یک سرویس تحویل غذا درخواست دهید. نیازی نیست زمانتان را برای با عجله رفتن به فروشگاه مواد غذایی یا عجله برای یافتن بهترین دستور غذا تلف کنید. همیشه چند سرویس غذایی خوب وجود دارد که حتی غذاهای آمادهشده را برای شما میفرستند و تنها باید آنها را پیش از میل کردن گرم کنید.
- این بار برای صبحانه، یک اسموتی فوری را امتحان کنید. برخی شرکتها، فنجانهای میوه و سبزیهای آمادهشده و یخزده را ارسال میکنند. کافی است پیش از نوشیدن، آنها را تکان دهید.
با یادگیری آماده کردن وعدههای غذایی به شیوهای سادهتر، میتوانید در دراز مدت زمان چشمگیری ذخیره کنید
- پرهیز غذایی متناوب را امتحان کنید. اگر میخواهید تا جایی که امکان دارد زمان ذخیره کنید، وعدههای غذایی روزانه را تقریبا بهکلی حذف کنید. شاید به نظرتان عجیب باشد؛ اما بهعلاوه ذخیره زمانی که به این ترتیب خواهید داشت، نتیجهی تحقیقات نشان داده است که پرهیز غذایی متناوب به کاهش ورمکردگی، سلامت قلب و حتی محافظت از مغز در برابر زوال کمک میکند.
۲. برای رانندگی با یک دوست همراه شوید
شاید بدترین قسمت رفتن به سر کار طی روز، رانندگی به سمت آن محل و برگشتن باشد. فشار خون بالا، اضطراب، نگرانی و ترس همگی با رانندگی همراه هستند. رانندگی بهخصوص در اوایل صبح و عصر استرسزا است؛ یعنی زمانی که ترافیک در اوج خود است و مردم خسته هستند. نرخ بالای خشونتهای جادهای در این زمان، موضوع عجیبی نیست.
استرس روزانه خود را با اشتراکگذاری اتومبیل از بین ببرید. به این روش علاوه بر صرفهجویی در هزینه بنزین، یکی از بزرگترین عوامل استرسزای روزانه را نیز معدوم میکنید.
۳. مصرف قهوه را کمتر کنید و بیشتر چای بنوشید
نوشیدن قهوه، انرژی اکثر نیروی کار را تأمین میکند. بااینحال مصرف بیش از حد کافئین، اثرات جانبی منفی زیادی به همراه دارد. اولین اثر منفی آن، سطوح بالای استرس و اضطراب است. نیاز نیست مصرف قهوه و کافئین را بهکلی قطع کنید. اما میتوانید آن را با نوشیدنی دیگری که طی روز استرس را به میزان بسیار کمتری تشدید میکند، جایگزین کنید. قهوه دوم یا سوم روزانه خود را با یک چای سیاه ساده تعویض کنید. این نوشیدنیها معمولا یکسوم کافئین قهوه را دارند و بااینحال دارای اثرات تحریککننده مشابهی با قهوه هستند.
۴. سروصدای اطرافتان را کاهش دهید
صداهای مزاحم کوچک مانند پچپچهای محیط دفتر کار و باز و بسته کردن درها باعث ایجاد استرس زیادی در طول روز میشوند. ممکن است در طول روز به میزان این صداهای مزاحم کوچک اضافه شود که این موضوع باعث تلف شدن زمان و اضافه شدن سطح استرس شما میشود.
برای به حداقل رساندن صداهای مزاحم به میزانی که تمرکز شما حفظ شود و از استرس در طول روز به دور بمانید، از ابزارهای ضد صدا مانند هدفون حذف نویز یا حتی از گوشگیر استفاده کنید.
طبق گزارش کاربران در انجمن رسمی سامسونگ و سایت ردیت، روشن شدن ناخواسته صفحهنمایش گلکسی اس ۸موجب کاهش شارژدهی این گوشی شده است. طبق این گزارشات، مشکل نامبرده ابتدا در برخی گوشیهای گلکسی اس ۸ و گلکسی اس ۸ پلاس مشاهده شد؛ اما به نظر میرسد تعدادی از گوشیهای گلکسی نوت ۸ نیز از این مشکل رنج میبرند.
گفتنی است این مشکل در استفاده معمولی کاربران و پس از قفل کردن صفحهنمایش گوشی توسط دکمه مربوطه یا خاموش شدن صفحهنمایش بهطور معمول روی میدهد. طبق ویدیوی منتشرشده، روشن شدن ناخواسته صفحهنمایش به مدت ۱۰ ثانیه رخ میدهد و این روند بارها در طول روز تکرار میشود که در نهایت شارژ گوشی را به میزان قابل توجهی کاهش میدهد.
برخی کاربران روشهای مختلفی همچون استفاده از کاور یا حذف کش پارتیشن در حالت امن را راه حل این مشکل میدانند؛ اما هیچ یک از این روشها کارساز نیست. متأسفانه هنوز دلیل بروز این مشکل یافت نشده است و نمیتوان با اطمینان از وجود باگ در دستیار هوشمند بیکسبی سخن گفت. باید دید سامسونگ در قبال بروز چنین معضلی، چه راه حلی پیش پای کاربران خود قرار خواهد داد. حتی بازگرداندن تنظیمات به حالت کارخانهای نیز این نتوانسته است این مشکل را حل کند.
شکی وجود ندارد که واقعیت افزوده تحول بزرگ بعدی دنیای فناوری محسوب میشود و تمرکز اکثر شرکتهای فعال در این عرصه بر توسعهی این فناوری قرار گرفته است. امروزه، بهصورت مداوم شاهد انتشار اپلیکیشنها و ابزارهای جدید واقعیت افزودهی هستیم و آنچه یک زمان رؤیایی آیندهنگرانه محسوب میشد، اکنون در حال تبدیل شدن به واقعیت است.
در طول ۲ سال گذشته، واقعیت افزوده از یک فناوری سرگرمکننده در قالب بازیهایی چون پوکمون گو، به عرصهی نبرد جدیدی تبدیل شده است که اکثر غولهای فناوری مشغول سهمخواهی از آن هستند. در خصوص چارچوبهای نرمافزاری، اپل سال گذشتهی میلادی با عرضهی ARKit (کیت واقعیت افزوده)، بزرگترین اقدام قابل توجه را در این رابطه انجام داد و به دنبال آن گوگل نیز ARCore (هستهی واقعیت افزوده) خود را منتشر کرد. در همین حال، شرکتهای فعال در دنیای سختافزار بر سر عرضهی بهترین عینک واقعیت افزوده، مشغول رقابتی تنگاتنگ با یکدیگر هستند.
در دنیای فناوری، تقاضای شگرفی برای واقعیت افزوده در جریان است و اغلب صنایع، مشغول یافتن شیوههای مختلف بهکارگیری واقعیت افزوده در جهت ارتقاء و بهبود کسبوکارهای خود هستند. بااینحال از بین تمام بخشهایی که واقعیت افزوده بر آنها تأثیرگذار بوده است، حوزهی تجارت الکترونیک احتمالا بیشترین تأثیر را خواهد پذیرفت و این مسئله منجر به دگرگونیهای زیادی در جامعه خواهد شد.
حرکت از الکترونیک به واقعیت افزوده
با وجود آنکه خرید اینترنتی در دو دههی گذشته با نرخ رشد فوقالعادهای افزایش یافته؛ اما اهمیت فروشگاههای فیزیکی و قابل رؤیت همچنان پابرجا باقی مانده است. این موضوع غالبا ناشی از آن است که فروشگاههای اینترنتی هنوز قادر به برقراری ارتباط واقعی بین خریدار با محصولات قابل فروش خود نیستند. این بدین خاطر است که معمولا مشتری خرید خود را از یک مجرا آغاز میکند و در مجرایی دیگر به پایان میرساند؛ بدین مفهوم که مشتری هنگام خرید اینترنتی، قادر به مشاهدهی محصول مورد نظرش از نزدیک نیست.
مشتریان باید نسبت به تصمیمات خود دربارهی خریداری محصولات، احساس اطمینان کافی داشته باشند و تنها نمایش تصاویر مسطح، ابعاد یا مشخصات محصول نمیتواند با رابطهای که مشتری در زمان واقعی و در محیط زندگی واقعی خود با محصول برقرار میکند، جایگزین شود. بااینحال، فناوری واقعیت افزوده از طریق واقعیتبخشی به محصولاتی که هنگام خرید الکترونیکی تنها تصاویری بیش نیستند، خریداران اینترنتی را به نحو کاملا متفاوتی با محصولات دلخواهشان آشنا میکند.
یک رویکرد خردهفروشی فراگیر (Omni-channel) و دقیق، به معنی خلق تجربهای یکپارچه برای مشتری در تمام محیطها (اعم از رسانههای اجتماعی، فروشگاههای اینترنتی، فروشگاههای فیزیکی و ...) است. تجربهای که امروزه اکثر فروشگاههای اینترنتی در اختیار کاربر قرار میدهند، ناقص و غیر قابل اطمینان است؛ زیرا لمس فیزیکی یک محصول با تماشای تصویر آن بهکلی تفاوت دارد. این مسئله منجر به بروز شکاف در تجربهی مشتری میشود و به همین دلیل با وجود رشد گستردهی خرید اینترنتی، بسیاری همچنان خرید از فروشگاههای واقعی را ترجیح میدهند. در این میان، واقعیت افزوده از طریق حضور محسوس خود در فرآیند خرید اینترنتی، به پر کردن این شکافها کمک میکند.
این مورد یکی از ویژگیهای بهظاهر ساده اما شگفتانگیز واقعیت افزوده است که بهصورت اساسی منجر به بروز تغییرات اساسی در صنعت تجارت الکترونیک میشود و هر دو دنیای واقعی و مجازی را با یکدیگر پیوند میدهد. در نتیجه، میتوانیم برای نامیدن دنیای جدیدی که واقعیت افزوده در حال شکلدهی به آن است، از عبارت تجارت واقعیت افزوده (A-Commerce) که بهزودی جایگزین تجارت الکترونیک (E-Commerce) خواهد شد، استفاده کنیم. در حال حاضر، خردهفروشان با بهرهگیری از واقعیت افزوده میتوانند تجربهای تعاملیتر و شخصیتر در اختیار مشتریان قرار دهند و از طریق آن نحوهی خرید اینترنتی را متحول کنند.
البته بااینوجود، فروشگاههای فیزیکی هنوز از بین نخواهند رفت؛ اما مسیر رسیدن به این مرحله بهتدریج هموارتر خواهد شد. در ادامه به معرفی ۴ اپلیکیشن منتخب تجارت واقعیت افزوده که اخیرا منتشر شدهاند، میپردازیم.
IKEA Place
با انتشار آیاواس ۱۱ و کیت واقعیت افزودهی اپل، توسعهدهندهی آیکیا نیز اپلیکیشن واقعیت افزودهی خود را منتشر کرده است تا به مشتریان کمک کند دریابند در صورت تغییر چینش مبلمان و اثاث، خانهی آنها چه ظاهری پیدا خواهد کرد.
کاربران میتوانند بهآسانی از بین محبوبترین مجموعه محصولات اپلیکیشن دست به انتخاب بزنند یا آنها را بر اساس انواع مختلف نظیر «نوزاد و کودک» یا «صندلی و میز» فیلتر کنند. این اپلیکیشن را میتوانید بهرایگان از اپ استور دریافت کنید.
آمازون
به دنبال انتشار اپلیکیشن آیکیا، آمازون نیز اخیرا اپلیکیشن واقعیت افزودهی جدیدی منتشر کرده است. این اپلیکیشن به کاربران امکان میدهد پیش از سفارش هر نوع محصول آن را با محیط خانه یا محل کار خود ادغام کنند. ویژگی دید واقعیت افزوده (AR View) از طریق لمس آیکون دوربین در اپلیکیشن آمازون فعال میشود و کاربر میتواند از بین هزاران محصول مختلف در شاخههای گوناگون نظیر دکور خانه، وسایل آشپزخانه و مبلمان دست به انتخاب بزند.
سفورا (Sephora)
اخیرا در آخرین بهروزرسانی نسخهی آیاواس اپلیکیشن سفورا، ویژگی جدیدی افزوده شده است که کاربران بهوسیلهی آن میتوانند آرایش مجازی چهرهی خود امتحان کنند. این ویژگی با اسکن چهره، محل دقیق لبها و چشمها را مشخص میکند و امکان تغییر ظاهر را در اختیار کاربر قرار میدهد.
در حال حاضر، کاربران تنها میتوانند رژ لب، سایهی چشم و مژههای مصنوعی را امتحان کنند. این اپلیکیشن همچنین آموزشهای مجازی و نحوهی آرایش چهره را در اختیار کاربر قرار میدهد.
ریبن
یافتن مناسبترین عینک میتواند گاهی اوقات به معضل بزرگی تبدیل شود. اپلیکیشن جدید ریبن به نام Virual Try On به شما امکان میدهد بهراحتی و بدون خارج شدن از خانه یا ایستادن طولانیمدت در مقابل آینه، عینکهای مختلف از برندهای متنوع را روی چهرهی خود امتحان کنید.
این اپلیکیشن به لطف فناوری نقشهبرداری پیشرفتهی چهره به شما کمک میکند مدل مجازی را خود را بسازید و ظاهر خود را از زوایای مختلف مشاهده کنید. اپلیکیشن ریبن در نسخهی موبایل و دسکتاپ قابل دریافت است.
کمپینی که با هشتگ #سفرنورد در اینستاگرام وایرال شد و شرکتکنندگان سبک سفرهایشان را با انتشار عکس و درج این هشتگ با علاقمندان به سفر به اشتراک گذاشتند و هر هفته به قید قرعه، جایزهای متنوع و از نوع سفر دریافت کردند.
اورنس میلیونی و کمنظیر ایجاد شدهی این کمپین در اینستاگرام و استفادهی درست از مفهوم سفر، نشان از عملکرد دقیق و حساب شدهی تیم مارکتینگ علیبابا دارد که ما را به بررسی آن وا داشت.
#سفرنورد از کجا پا گرفت؟
اگر با علیبابا همراه بوده باشید، حتما میدانید که علیبابا خود را "همسفر حرفهایها" میداند و تلاش میکند در همین راستا حرکت کند. ترکیب این شعار با "خلق تجربهی شایستهی سفر" باعث جرقهزدن کمپینی به نام سفرنورد شد؛ کمپینی که بدون شک نیاز به مشارکت و همراهی حرفهای و بیوقفهی تیمهای ایدهپردازی و خلاقیت، دیجیتال مدیا، شبکههای اجتماعی و محتوا در بالاترین سطح دارد.
در کنار بالابردن سطح آگاهی، معرفی علیبابا و جاباما به عنوان حامیان سفر با هر سبکی، از اهداف این کمپین بوده است.مسابقهی #سفرنورد با حمایت علیبابا و جاباما از اینفلوئنسرها کلید خورد و چند گروه از آنها به شهرهای مختلف سفر کردند و تجربیات خود از سفر به این شهرها را در شبکههای اجتماعی خود به اشتراک گذاشتند.
برای ایجاد مشارکت دنبالکنندگانِ اکانت اینفلوئنسرها در شبکههای اجتماعی، از آنها خواسته شد تا در پستهایی که در راستای این کمپین منتشر میکنند، با توضیح مختصری از تجربهی سفر خود، دوستداران سفر را به شرکت در کمپین و مسابقه دعوت کنند.
به گزارش ویرلن، مدیر شبکههای اجتماعی علیبابا از حساسیتهای سختگیرانهاش برای انتخاب اینفلوئنسرهای این کمپین موفق میگوید؛ رصد طولانی مدت یک اینفلوئنسر و آنالیز رفتار تبلیغاتی، نرخ درگیری دنبالکنندگان و ضریب نفوذپذیری برای هر یک از آنها، از معیارهایی بود که در انتخابشان نقش داشت.
پروندهی این انتخاب به همینجا ختم نمیشد و جلسات هدفمند برای ایدهپردازی و مشارکت خود اینفلوئنسرها در کمپین یکی از راههای رفتهی این کمپین بود، مسیری که باعث میشد اینفلوئنسرها را بیشتر درگیر کمپین کند و از صمیم دل با آن همراه شوند.
مدیر شبکههای اجتماعی علیبابا میگوید: «ایمپرشن، ریچ، درگیری و تعداد هشتگهای رصد شده توسط ابزارهای معروف و بینالمللی نشان میدهد هشتگ #سفرنورد مشارکتی حدود ۳۰۰۰ نفر داشته و ایمپرشن ۱۵ میلیون نفری ایجاد کرده، این یعنی اگر شما هم در اینستاگرام فعالیت روزانه دارید، به احتمال زیاد این کمپین را دیدهاید. عکسهای رسیده حاکی از جا افتادن نام و حیطهی کاری علیبابا و جاباما به عنوان سایتهای خرید آنلاین بلیط هواپیما و قطار و رزرو آنلاین هتل برای مخاطبان کمپین است.
او در ادامه اضافه کرد: «در مدت این کمپین شاهد رشد چشمگیر تعداد فالوئرها و افزایش نرخ درگیری پیج بودیم. علاوه بر این، افزایش نرخ ورودی، کلیک روی سایت، نصب اپلیکیشن از اینستاگرام و دایرکتهای خرید مشتاقانه از علیبابا و جاباما یکی از نشانههای موفقیت این کمپین است.
همراهی افرادی که به صورت حرفهای و در طول سالها سفرهای متعددی به نقاط مختلف ایران و دنیا داشتند در اینستاگرام با کمپین #سفرنورد، همچون هدی رستمی و بکپکرها، حاکی از موفقیت این کمپین اینستاگرامی که نمونهی یک کمپین حرفهای قابل بررسی بوده است.
همچنین مقایسهی آماری و بودجهی کمپین #سفرنورد نسبت به کمپینهای وایرال سایر استارتآپها و برندها نشان داد چگونه یک تیم حرفهای میتواند در مدت زمانی کوتاه و با هزینهای پایین و مقرون به صرفه، کمپینی به مراتب پر سر و صداتر ایجاد کند.
علی بابا و جاباما در حالی یکی از موفقترین کمپینهای اینستاگرامی را برگزار کردند که پیش از این نیز تجربهی موفقیتآمیزی در کمپینهای #سفرتودستت و #توهتلم کسب کرده بودند.
هشتگ سفرنورد
علیبابا در اینستاگرام
جاباما در اینستاگرام
برخلاف بهترین بازی های رایگان اندروید آذر که عمدتا شاهد انتشار بازیهایی جمعو جور و ساده بودیم، در آخرین ماه سال ۲۰۱۷، استودیوهای بزرگی نظیر ولو اقدام به انتشار بازیهای زیبایی مانند Bridge Constructor Portal کردند. از سوی دیگر به ویژه در جبهه بازیهای iOS، چندی از بهترینهای سال ۲۰۱۶ را داشتیم که از جمله آنها میتوانیم به Inside، بازی Life is Strange و Gorogoa اشاره کنیم که هرکدام در جایگاه خود جز بهترینها هستند. اگر طرفدار بازیهای ژاپنی هستید و تاکنون بازی Ace Attorney Investigations - Miles Edgeworth را تجربه نکردهاید، این بازی نیز بعد از عرضه برای کنسول دستی 3DS، با قیمت رویایی ۱۲ دلاری برای موبایل منتشر شده است.
اگر بازیهای پایین نظر شما را جلب نکرد، زومجی به صورت روزانه بهترین بازی های اندروید و آیفون را معرفی میکند که میتوانید با ورود به بخش معرفی بازی موبایل به انبوهی از معرفیهای زومجی دسترسی داشته باشید. از سوی دیگر اگر به دنبال بازیهایی برای تجربه در آخر هفته هستید، زومجی در روز پنجشنبه هر هفته بهترین بازی های اندروید و آیفون هفته را معرفی میکند.
57° North for Merge Cube
یکی از متفاوتترین و عجیبترین بازیهایی که در چند وقت اخیر برای گوشیهای اندروید منتشر شده، بی شک بازی 57° North for Merge Cube است. به دنبال گیرافتادن عموزادههای شما در جزیرهای در آلاسکا، شما رهسپار جزیره میشوید تا به آنها کمک کنید. اما با ورود به جزیره متوجه میشوید که جزیره پر از دوربینهای امنیتی است و در نتیجه قبل از کمک به فامیل خود، ابتدا باید برای بقا تلاش کنید. البته باید گفت که شاید امکان تجربه این بازی در ایران به راحتی ممکن نباشد، زیرا علاوه بر خریداری بازی، باید مکعبی فیزیکی به نام Merge Cube را نیز خریداری کنید تا با کمک آن، تجربهای متفاوت را از واقعیت افزوده داشته باشید. برای تجربه 57° North for Merge Cube، باید مکعب را به مقابل دوربین گوشی بگیرید تا بازی آغاز شود. گیمپلی بازی به مجموع پاسخهایی برای پیشروی در مراحل خلاصه شده است و برای پیشروی باید بهترین گزینهها را انتخاب کنید.
Ace Attorney Investigations - Miles Edgeworth
Ace Attorney Investigations، یکی از جدیدترین بازیهای کنسولی است که بعد از عرضه برای کنسول 3DS، اکنون در گوشیهای موبایل نیز در دسترس قرار دارد. اگر به بازیهای کارآگاهی و معمایی علاقه دارید، بازی Ace Attorney Investigations داستان مایلز اجورث، دادستان قوه قضاییه را در جریان پنج اپیزود روایت میکند. داستان با ورود اجورث به دفتر محل کارش آغاز میشود، جایی که فردی ناشناس به روی او اسلحه کشیده و سپس اقدام به فرار میکند. اینجاست که مایلز اجورث با روشن کردن چراغ با دفتری بهمریخته و یک جنازه روبرو میشود و حال باید به دنبال پروندهای باشد که او و دوستاناش را نشانه گرفته است. برخلاف سایر بازیهای اپیزودیک کارآگاهی، Ace Attorney داستانی دنبالهدار و پر محتوا را تحویل مخاطبین خود میدهد. توجه داشته باشید که بازی عمدتا دیالوگ محور است و انتخابهای شما نقش مهمی را در روند بازی ایفا میکنند.
Appisodes: Remarkable Beardini
در کنار معرفی بازیهایی مناسب نوجوانان و افراد بزرگسال، همواره سعی داریم تا بازیهای مناسب افراد کم سن و سال را نیز در زومجی معرفی کنیم. بازی Appisodes: Remarkable Beardini داستان دزدان دریایی را با المانهایی تعاملی برای بازیکنان روایت میکند. گیمپلی بازی به مینیگیمهایی خلاصه شده است که در جریان آن باید براساس صحبتهای شخصیتها، انگشت خود را روی نمایشگر حرکت دهید. تکان دادن کلاه، حرکت دادن شمشیر برای آزاد کردن طوطی یا کمک به کاپیتان جیک، یکی از شخصیتهای محبوب دیزنی جونیور برای استفاده از چوب شعبدهباز، بخشی از مینیگیمهای بازی هستند که با انجام آنها، در بازی پیشروی میکنید. شما میتوانید این بازی را با قیمت ۴.۹۹ دلار خریداری و تجربه کنید.
Bridge Constructor Portal
مقاله مرتبط:
در بازی Bridge Constructor Portal برخلاف مجموعه پورتال که بیشتر روی جابجایی و حل معماها از دید اول شخص تمرکز داشت، باید به پلسازی بپردازید! روند بازی Bridge Constructor Portal آنقدر عجیب بود که حتی در زمان رونمایی، برخی افراد اعتقاد داشتند که وجود این بازی تنها شایعهای بیش نیست. بازی از استخدام شما به عنوان یک مهندس در شرکت ساخت پل آغاز میشود، زمانی که باید به چندی از سوالها پاسخ دهید و برای آشنایی با روند بازی، خودرو را از نقطه A به نقطه B برسانید. اما آنچه بازی Bridge Constructor Portal را با بازیهای مشابه متفاوت میکند، وجود پورتالهای آشنای مجموعه پرتال است. با وجود مراحل ابتدایی ساده، به مرور با مراحلی پیچیده روبرو میشوید که بیش از یک پورتال دارند و باید نهایت دقت را در ساخت مسیر حرکت خودروها داشته باشید. محتوای زیاد بازی Bridge Constructor Portal، ارزش هزینه ۵ دلاری را دارد.
Hidden Folks
مقاله مرتبط:
بازی Hidden Folks از بسیاری جهات خلاقانه است و با ارائه طراحیهای دستی زیبا و صداگذاری بامزه، توانسته تا بازیکنان را در دنیایی عظیم رها کند. دنیایی که باید دقایق طولانی برای یافتن سرنخی از هدفتان به آن خیره شوید و از پشت بوتهها گرفته تا پشت پرده یک خانه را برای پیدا کردن هدف خود کنار بزنید. یکی از نکات مثبت بازی، تنوع اهداف مورد نظر برای پیدا کردن و همچنین، داستان کوتاه پشت ماجرای هر یک از آنها است. تعامل بازیکن با بازی از طریق صحبتها و سرنخها صورت میگیرد. به عنوان مثال، در نمونهای داستان بیلی را داریم که دوستان خود را به تولدش دعوت کرده، اما حوصلهی شلوغی را ندارد. در این مورد باید خانهای را پیدا کنید که چند بادکنک و هدیه در مقابل آن است و سپس به دنبال بیلی بگردید. بازی Hidden Folks تنوع زیادی را در طراحی هنری، افکتهای صوتی و مراحل دارد و همین موضوع است که انجام این بازی را ارزشمند میکند.
Hyperide VR
به دلیل گسترش روز افزون بازیهای واقعیت مجازی، ما نیز به صورت ماهیانه سعی داریم تا حداقل یک بازی واقعیت مجازی (VR) را در زومجی معرفی کنیم. در بازی Hyperide VR وظیفهی هدایت سفینهای را برعهده دارید. در این بازی باید با هدایت دقیق سفینه و حرکت دادن آن به طرفین، از اجسام معلق در آسمان دوری کنید. هرچند این موضوع ابتدا ساده به نظر میرسد، اما با پیشروی در بازی، رفتار موانع تغییر میکند و در نتیجه مجبور خواهید بود تا سفینه را از گذرگاههای تنگتری عبور دهید. لیزرهای در حال حرکت، اجسام معلق و توپهای انفجاری، بخشی از دشمنان و موانعی هستند که در جریان بازی با آنها روبرو خواهید شد. Hyperide VR همینطور شامل نبرد با باسها نیز میشود که شباهت زیادی به باسفایتهای کلاسیک بازیهای قدیمی دارد.
Little Police
تا به حال به این فکر کردهاید که پلیس بودن چه حس و حالی دارد؟ اینکه با دزدها و مجرمین سر و کله بزنید و با پیدا کردن سرنخها و حل کردن معمای یک دزدی، مجرم را پیدا کنید و به گوشهی زندان بیندازید، احساسی است که شاید در کودکی بسیاری از ما در خیالاتمان با آن مشغول بودیم. بازی Little Police داستان پلیس جوانی را روایت میکند که با مراجعه مالباختهها، ذرهبین کارآگاهی خود را برداشته و به سطح شهر میرود تا مجرمین را به سزای اعمالشان برساند. تعامل با محیط در جریان بازی برای برداشتن و بررسی اشیاء مختلفی که میتواند به جرم انجام شده، مرتبط باشد، از جملهی کارهایی است که در زمان تجربه Little Police باید به آن توجه داشته باشید. طراحی محیطهای بازی دیگر نکتهی مثبت Little Police است که نظر بازیکنان کم سن و سال را به خود جلب میکند. دنیای بازی رنگارنگ است و به شما اجازه میدهد تا در بیش از ۴۰ خانه به یافتن سرنخها بپردازید. پلیس جوان داستان ما همینطور درآمدی را کسب میکند که با جمعآوری آنها میتوانید لباسهای جدیدی را آزاد کنید. این بازی اکنون با قیمت ۲.۹۹ دلار و بدون پشتیبانی از تبلیغات و خریدهای درون برنامهای در دسترس قرار دارد.
NBA 2K18
طرفداران بسکتبال، اکنون میتوانند با هزینه ۷.۹۹ دلاری به تجربه بازی بسکتبال NBA 2K18 بپردازند. البته مشابه با بازی Fifa Soccer که به صورت سالیانه با بروزرسانیهای بزرگی به حیات خود در گوشیهای موبایل ادامه میدهد، بازی NBA 2K18 نیز شرایط مشابهی دارد و در نسخه جدید این بازی شاهد بهبود حالت My Career هستیم. از سوی دیگر ویژگی فصلهای چندگانه به این بازی اضافه شده است که به شما اجازه میدهد تا وارد مسابقاتی جذاب شوید. توجه داشته باشید که بازی اکنون دارای مشکلاتی است و برای بهبود گیمپلی و اجرای روان آن روی اندروید باید در انتظار بروزرسانیهای جدید توسعهدهندگان باشیم.
Oddworld: New 'n' Tasty
مقاله مرتبط:
دو هفته پایانی سال ۲۰۱۷ برای گوشیهای اندروید و به ویژه iOS، منحصر به فرد بود. در این دو هفته شاهد انتشار بازیهای با کیفیت زیادی برای پلتفرمهای موبایل بودیم که بازی Oddworld: New 'n' Tasty نیز با وجود قیمت ۴.۹۹ دلاری، یکی از همان بازیهایی بود که همه بازیکنان موبایل باید حتما آن را تجربه کنند. در این بازی کنترل شخصیت ایب را برعهده دارید، شخصیت ایب در بازی وظیفه دارد تا سایر مودوکنهای گرفتار در کارخانه را نجات دهد. در دسترس نبودن تجهیزاتی مانند تفنگ برای از بین بردن دشمنان، بازیکنان را ملزم میکند تا با کمک تواناییهایی مانند بیصدا راه رفتن یا تعامل با یک سری اجسام محیطی، از شر دشمنان رهایی پیدا کنند.
Passpartout: The Starving Artist
زندگی یک هنرمند نه چندان معمول به چه شکلی میگذرد؟ بازی Passpartout: The Starving Artist قصد دارد تا با ارائه محتوای خندهدار در چند بخش زندگی یک هنرمند را بازگو کند. با آغاز بازی باید اولین اثر هنری را خلق کنید و با انتخاب نام، آن را برای فروش در مقابل بازدیدکنندگان قرار دهید. در صورتی که بازدید کنندگان از آثار شما لذت ببرند، خریداران نیز به مرور بیشتر میشوند و در همان راستا درآمد شما نیز بالا میرود. البته خرید فروش آثار خلق شده تنها به رقم پیشنهادی خریداران خلاصه نمیشود و حتی میتوانید با چانهزنیهای مرسوم، قیمت نقاشی خود را بالا ببرید. بازی Passpartout: The Starving Artist در زمینه گرافیک و انیمیشنها کیفیت خوبی دارد و در زمان تجربه بازی با شخصیتهای فانتزی مختلفی روبرو میشوید. شما همینطور میتوانید در حالت Endless به تجربه طولانی مدت بازی بپردازید و توانایی خود را برای به فروش رساندن آثار هنری خود به نمایش بگذارید. هرچند بازی در حال حاضر از S-Pen گوشیهای سری نوت پشتیبانی نمیکند، اما توسعهدهندگان نوید پشتیبانی از این قلم را برای دارندگان دادهاند.
Portal Knights
مقاله مرتبط:
بازیهای سندباکس به ویژه به دلیل ارائه امکاناتی مانند ساخت جهانی مختص به خود، محبوبیت زیادی بین بازیکنان دارند و باید گفت که استودیوی موجانگ با انتشار بازی ماینکرفت توانست تا سمت و سوی جدیدی را به بازیهای ویدیویی دهد. بازی Portal Knights نیز محصول دیگری در سبک سندباکس است که از قابلیت ساخت شخصیت بگیرید تا سیستم ارتقاء را در اختیار بازیکنانش میگذارد. داستان بازی از جایی آغاز میشود که سرزمین پورتال نایتز، مورد حمله موجودات و حیوانات عجیب قرار میگیرد و شما در نقش شوالیه وظیفه دارید تا آنها را از بین ببرید. امکان ساخت پناهگاه برای ادامه ماجراجویی، گشت و گذار در نقشهای عظیم و انجام ماموریتهای متنوع بخشی از امکاناتی است که در Portal Knights در دسترستان قرار دارد. متاسفانه همچنان مشکلاتی را در شیوه کنترل شخصیتها و دوربین شاهد هستیم، با این حال، محیط سه بعدی بازی، شخصیتهای مینیاتوری زیبا و گرافیک جذاب Portal Knights، ویژگیهایی هستند که این بازی ۴.۹۹ دلاری را ارزشمند کردهاند.
Reigns: Her Majesty
مقاله مرتبط:
اولین شماره Reigns به اعتقاد بسیاری بهترین بازی موبایل سال ۲۰۱۶ بود. هرچند گیمپلی بازی تنها به راست یا چپ حرکت دادن کارتها خلاصه میشد، اما روایت داستانی جذاب و پیوسته این بازی به خوبی بازیکنان را به ادامهی ماجرا ترغیب میکرد. در جریان بازی باید با در نظر گرفتن چهار فاکتور، مذهب، ارتش، اقتصاد و مردم، با رویدادهای مختلف روبرو میشدید و بهترین تصمیم را بر اساس هر یک از فاکتورها اتخاذ میکردید. حال در دومین شماره نوبت به ملکهای برای حکمرانی رسیده است. مانند اولین شماره، بازی Reigns: Her Majesty نیز طراحی جذاب و آشنایی دارد و شاهد اضافه شدن ویژگیهای جدیدی مانند امکان استفاده از آیتمهای جمعآوری شده هستیم. Reigns: Her Majesty بازی موفق دیگری از توسعهدهندگانی خلاق است که باری دیگر توانستهاند تجربهای مشابه را با شخصیتهایی بامزه و عمیق ارائه دهند.
RPGolf
روزی روزگاری، پادشاهی باشکوهی بود که در صلح و آرامش میزبان مسابقات گلف بود. این پادشاهی هر روز به بزرگ شدن ادامه میداد تا اینکه روزی هیولاها راه خود را به این سرزمین باز کردند. در جریان بازی با دخترکی شجاع همراه میشوید که تنها توانایی او چوب گلف و توپی است که در جیب خود دارد. بازی RPGolf تجربهای ترکیبی از گلف و یک اکشن ماجراجویی در سبک بازی زلدا است که در آن باید با ورود به زمین گلف یا سیاهچالهها با هیولاها روبرو شوید. گرافیکی به سبک بازیهای قدیمی و مراحل پر زد و خورد، بازی RPGolf را از بسیاری جهات به Golf Story، یکی از محصولات کنسول نینتندو سوییچ شبیه کرده است و در صورتی که از آن بازی لذت برده باشید، احتمالا RPGolf نیز نظر شما را جلب میکند.
Shootout on Cash Island
دیگر بازی متفاوت بهترینهای ماه دسامبر 2017، بی شک Shootout on Cash Island است. با جمعکردن سکهها، از روی پرتگاه بپرید و با برداشتن یک کلاهخود، مانند شخصیت ماریو کله خود را برای یک مشت دلار به آجرها بزنید. بازی پلتفرمر Shootout on Cash Island تمام ویژگیهای یک اثر سرگرمکننده را دارد؛ گیمپلی روان، آیتمهای مختلف و ماموریتهایی چالشی که هر کدام با طراحی جذابی برای آوردن لبخند به صورت شما ساخته شدهاند، بخشی از مواردی هستند که در طول ماجراجویی با آن روبرو میشوید. دشمنانی که کارتن روی سر خود گذاشتهاند، لولههای چاه که میتوانید با ورود به آنها لوتباکسها را باز کنید و یک بازوکای قدرتمند که برای تکه تکه کردن دشمنان کاربر دارد، بخشی از ویژگیهای این بازی هیجانانگیز هستند که از همان مرحله اول در دسترستان قرار میگیرد. شما حتی میتوانید سوار خودرو شوید و با راندن آن روی دشمنان، آنها را لت و پار کنید. بازی Shootout on Cash Island تنها ۱.۹۹ دلار قیمت دارد، اما محتوای بسیاری را برای درگیر کردن بازیکنانش دارد.
Sonic Runners Adventure
هرچند پیش از این بازی Sonic Runners Adventure با نام Sonic Runners منتشر شده بود، اما سال گذشته به ناگاه شاهد حذف این بازی از تمام فروشگاههای دیجیتالی بودیم. حال بعد از حدود یک سال شاهد انتشار دوباره این بازی، این بار اما توسط گیملافت هستیم. بازی ویژگیهای گرافیکی جذابی را ارائه میدهد و با توجه به وجود محیطهای متنوع، به هیچ عنوان از تجربه طولانی مدت آن خسته نخواهید شد. حضور شخصیتهای آشنای دنیای سونیک در کنار گیمپلی سرعتی مورد انتظار که همواره در این مجموعه شاهد بودیم، ارزش خرید Sonic Runners Adventure را تا حد زیادی بالا برده است. بازگشت دکتر اگمن، با قدرت سابق و نبوغی که همچنان نتوانسته سونیک را از سر راه خود بردارد، در کنار خط داستانی متفاوت بازی که با موسیقی لذتبخشی همراه شده است، از جملهی ویژگیهای بازی ۲.۹۹ دلاری Sonic Runners Adventure هستند. بازی از خریدهای درون برنامهای پشتیبانی نمیکند.
ایلان ماسک فردی است که به داشتن افکار بزرگ شهرت دارد؛ از اختراع ماشینهای هیجانانگیز تسلا گرفته تا تولید محصولات هوافضایی شرکت اسپیسایکس. ایلان ماسک تا به حال در پنج صنعت مختلف از جمله پرداخت، ماشین، فضا، حملونقل و باتری کار کرده است. کارآفرینان زیادی در دنیا وجود دارند که با مشکلات بزرگی درگیر هستند؛ اما ریسکهایی که ایلان ماسک انجام میدهد او را از هر کارآفرین دیگری متمایز کرده است. در ادامه به بررسی طرز تفکرهایی میپردازیم که شجاعت او را در دنیای کسبوکار زیاد کرده است.
۱- بزرگترین ریسک هر فرد این است که هیچ ریسکی انجام ندهد
این روزها شرایط دنیا بهگونهای شده است که هیچ چیزی ثبات ندارد. ایلان ماسک معتقد است تا زمانی که ریسک کردن ضرر بزرگی به زندگی فرد نمیزند باید این کار را انجام دهد، نکات جدید یاد بگیرد و رو به جلو حرکت کند. او همچنین معتقد است هر فردی باید طرز فکر معمولی خود را تغییر دهد تا بتواند به موفقیتهای بزرگ دست پیدا کند. بهعنوان مثال او به خودش یک مهلت صدروزه داد تا بتواند شبکهی برق جنوب استرالیا را با ساختن بزرگترین کارخانهی باتری دنیا تعمیر کند و در صورتی که نتواند این کار را انجام دهد، خودش باید تمام هزینهها را متحمل شود. این اعمال فشار از طرف خودش باعث شد بتواند پروژه را با موفقیت به پایان برساند. هر شخص با تعیین کردن چنین چالشهایی برای خودش میتواند فاصلهی میان حرف و عمل را کاهش دهد.
۲- شکست پیشگام
یکی از مهمترین و معروفترین کتابها در میان کارآفرینان، مدیتیشن (Meditations) نوشتهی مارکوس اورلیوس است. این کتاب روی یک محتوای محتاطانه تمرکز کرده است و میگوید: «شما روی مغز خود قدرت کنترل دارید، نه حوادثی که در پیرامون شما رخ میدهند. اگر این موضوع را متوجه شوید، به قدرت بالایی دست پیدا خواهید کرد.» ایلان ماسک از معدود افرادی است که این طرز تفکر را در زندگی خود پیاده کرده است. داستان او مدلی برای غلبه بر موانع، جنگیدن برای چیزی که به آن باور دارد و تسلیم نشدن است. شکست خوردن و اشتباه کردن هیچ ایرادی ندارد و باعث نمیشود چیزی از ارزشهای انسانی یک فرد کم شود. ایلان ماسک در یکی از مصاحبههای خود با شبکهی CNN گفت: «زمانی که میخواستم دو شرکت تسلا و اسپیسایکس را راهاندازی کنم، به این فکر میکردم که فقط ۵۰ درصد شانس موفقیت دارم. هیچ گاه نتوانستم خودم را قانع کنم که ایدهام صد درصد به موفقیت خواهد رسید. با خودم فکر میکردم احتمالا این کار جواب نمیدهد اما ارزش امتحان کردن را دارد؛ زیرا نتیجهای که از آن حاصل میشود اهمیت بالایی دارد.»
۳- روحیهی وایکینگی
ایلان ماسک نهتنها در صحبت بلکه در عمل بسیار شجاع است و طی یک روش سیستماتیک از شکست برای چرخش سریع استفاده میکند. او میگوید: «چرا باید از انجام دادن کاری تنها به این دلیل بترسیم که امکان شکست خوردن وجود دارد. اگر اجدادمان این طرز تفکر را داشتند، امروزه چیزی به نام کشور آمریکا وجود نداشت.»
ایلان ماسک عزت و استقامت فوقالعاده زیادی در مواجهه با تهدیدات شدید دارد. او همیشه در حال قدم گذاشتن به دنیای ناشناختهها و استقبال کردن از فرصتهای جدید است. اعتقادات عمیق، خوشبینی (انتظار برای اتفاقات خوب)، پایداری (تعهد به هدف و تسلیم نشدن) و انعطافپذیری (توانایی انطباق سریع با موانع) از جمله ویژگیهای ایلان ماسک و هر کارآفرین موفق دیگری در دنیا است.
حال که سال ۲۰۱۷ تمام شده است، شما چه تعهداتی برای ورود به سال جدید آماده کردهاید؟ تمایل ذاتی هر انسانی به این صورت است که در نقطهی امن فعلی خود باقی بماند و اتفاقاتی را که برایش رقم میخورد بپذیرد. تا به حال چند بار به ایدههای بزرگی فکر کردهاید که میتوانند شرایط زندگی شما را از این رو به آن رو کنند؟ البته قدم گذاشتن به دنیای ناشناختهها کار سادهای نیست. ایلان ماسک معتقد است امتحان کردن کارهای جدید هیچ ضرر جدی به زندگی شخص وارد نخواهد کرد. پشیمانی و شکست اصلی تنها زمانی حاصل میشود که هیچ موقع ندانیم امتحان کردن کارهای جدید چه احساسی دارد.
آیا تا به حال اتفاق افتاده است که در مورد خاطرهای با کسی بحث کنید؟ هر دو در یک مکان بودهاید و یک اتفاق برای هر دو رخ داده است؛ اما هر کدام از شما واقعه را بهصورتی متفاوت به خاطر میآورید. در این مورد باید بگوییم که چنین اتفاقی به دفعات برای ما رخ میدهد و بارها و بارها اتفاق افتاده است که در مورد چنین خاطراتی با دوستان، خانواده و آشنایانمان بحث کرده باشیم. اما دلیل آن چیست؟ پاسخ بسیار ساده است، حافظهی انسان کامل نیست. بله، حافظهی ما همیشه در حال تغییر است و هر قدر هم بخواهیم به ذهنمان اعتماد داشته باشیم، بازهم باید این واقعیت را بپذیریم که ذهن ما بهطور دائم در حال تغییر و تحول است.
الیزابت لافتوس پژوهشگر و استاد روانشناسی شناختی است و پژوهشهای زیادی در این زمینه انجام داده و بهخوبی با ماهیت حافظه آشنا است. او در پژوهشهای خود با بررسی صدها مورد شهادت در دادگاهها، بهخوبی نشان داده است که ذهن انسان چگونه میتواند یک واقعه را تغییر دهد یا به تعبیری تحریف کند.
بهعنوان مثال در یکی از پژوهشهای او، به سوژههای پژوهش، ویدئوهایی شبیهسازیشدهای از وقوع جرایم یا تصادفات رانندگی نشان داده شد و سپس با منحرف کردن ذهن سوژهها، آنها به این باور رسیدند که در ویدئو، خودرو بهجای ایستادن در مقابل علامت توقف در مقابل علامت رعایت حق تقدم ترمز کرده است؛ یا اینکه مجرمی که از صحنهی جرم فرار کرده، موهای فرفری داشته است. لوتوس در این مورد میگوید:
تحریف حافظه یا همان تغییر جزئیات واقعهای که افراد واقعا مشاهده کردهاند، با استفاده از اطلاعات نامشخص و حدودی بسیار ساده است؛ اما کمی بعد، این سؤال برایمان مطرح شد که در این زمینه تا چه حدی میتوانیم پیش برویم. آیا این امکان وجود دارد که اطلاعاتی کاملا نادرست از وقایعی که هرگز اتفاق نیفتادهاند وارد حافظه فرد کنیم؟
پاسخ این سؤال، مثبت است. لوتوس و پژوهشگران دیگری همچون جولیا شاو، با موفقیت توانستهاند، خاطرات مبهم و نادرست را به حافظهی افراد سالم وارد کنند. بهعنوان مثال در یکی از پژوهشها، آنها توانستند با بهره بردن از تکنیکهای بازیابی حافظه، به ۷۰ درصد سوژههای پژوهش تلقین کنند که جرائمی از قبیل سرقت، ارتکاب به اعمال خشونتآمیز یا خشونت با اسلحه انجام دادهاند. آیا میدانستید که پژوهش در مورد حافظهی نادرست، قدمتی بیش از صد سال دارد؟
پژوهشگران توانستهاند با موفقیت خاطرات مبهم و نادرستی را به حافظهی افراد سالم وارد کنند. سالوادور دالی، نقاش مشهور سورئالیست، نقل قول معروفی دارد:
تفاوت میان خاطرات دروغین و خاطرات واقعی درست بهمانند جواهرات است، همیشه جواهرات قلابی درخشانتر و واقعیتر از جواهرات اصلی به نظر میرسند.
این موضوع بهخوبی میتواند توضیح بدهد چرا ما بهسرعت موارد نادرستی که اتفاق میافتند، باور میکنیم. مفهوم تحریف حافظه به بیش از صد سال قبل باز میگردد؛یعنی زمانی که هوگو مونستربرگ، مدیر آزمایشگاه روانشناسی دانشگاه هاوارد و رئیس انجمن روانشناسی آمریکا، پژوهشهایی پیشگامانه را در این زمینه انجام داد.
مونستربرگ در مقالهای که در نشریهی تایمز منتشر کرد. پرونده قتل زنی را بازگو کرد که در آن، کشاورز جوانی بدون هیچ دلیل و با وجود حضور نداشتن در محل جرم، پس از بازجوییهای پلیس به قتل اعتراف کرد. مونستربرگ در مقالهی خود نوشت:
او هر بار به خواستهی خود داستان وقوع جرم را تعریف میکرد و هر بار هم جزئیات بیشتری به آن اضافه میکرد.
مونستربرگ در ادامهی مقاله خود نوشت که این جوان هر بار که داستانش را تعریف میکرد، به جزئیاتی نامعقولتر و بیمعنیتر میرسید. اما او نمیتوانست بگوید که این داستان در واقع ساخته و پرداختهی ذهن خود او است. مونستربرگ در مقاله خود نتیجهگیری کرد که مشخصا در این مورد این فرد، قربانی تلقین بازجوییهایی پلیسی شده است.
اما برای پژوهش دقیق تحریف حافظه، دههها زمان لازم بود. متأسفانه ایدهی مونستربرگ در مورد کشاورز جوان، در زمان خود بسیار افراطی به نظر میرسید و جوان بیگناه یک هفته بعد به دار آویخته شد. این واقعه، دههها قبل از این بود که تحریف حافظه بهصورت دقیق و کامل مورد بررسی قرار گیرد و مفهومی به نام تأثیرات خارجی روی اعترافات در پژوهشهای علمی مورد تأیید قرار گیرد. اما امروزه بهخوبی استنباط میشود که بازجوییهای شدید در مورد جرائمی همچون قتل، میتواند به اعتراف فرد به قتل منتهی شود؛ چه این موارد شامل افرادی شود که به غلط تصور میکنند که مرتکب جرم شدهاند و چه میخواهند به سیر بازجوییهای طاقتفرسا پایان دهند.
دانشمندان در دهههای اخیر پژوهشهای زیادی در این زمینه انجام دادهاند. در یکی از این پژوهشها، دانشمندان علوم اعصاب با بررسی اسکنهای مغزی افرادی که خاطراتی نادرست و افرادی که خاطراتی واقعی داشتند، تفاوتهای بین این دو را بررسی کردند.
در پژوهش دیگری که توسط پژوهشگران دانشگاه دایگو در کره جنوبی انجام گرفت، پژوهشگران از ۱۱ داوطلب حاضر در پژوهش خواستند که فهرستی از کلمات همچون اسامی حیوانات اهلی را بخوانند. سپس از آنها خواسته شد که کلمات فهرست اصلی را به خاطر بیاورند و همزمان به روش تصویرسازی تشدید کارکردی، تغیییرات جریان خون در نقاط مختلف مغز این افراد ثبت شد. هنگامی که داوطلبان از درستی جوابهایشان مطمئن بودند، میزان گردش خون در هیپوکامپ آنها افزایش مییافت. هیپوکامپ بخشی از دستگاه کنارهای مغز است که مرکز یادگیری انسان محسوب میشود. اما زمانی که آنها از جوابشان مطمئن بودند، جوابها نادرست بود (اتفاقی که در مورد ۲۰ درصد داوطلبان اتفاق افتاد) و گردش خون در لوب آهیانهای این افراد افزایش مییافت. لوب آهیانهای بخشی از مغز است که وظیفهی پردازش کارکردهایی همچون ادراک فضایی، دیداری، بازشناسی اندازهها، رنگ و اشکال از یکدیگر و احساس درد را بر عهده دارد.
نظریهی اثر نامفهوم ( FTT) به توضیح این پدیده کمک میکند. نظریهای که به نحوهی پدید آمدن خیالبافی یا خاطرات نادرست در ذهن ما میپردازد. این نظریه در دههی ۱۹۹۰، توسط دو پژوهشگر به نامهای چارلز برینرد و والریا اف. رینامطرح شد. این نظریهای بود که پارادایم دیس-رایجر-مک دمورت (DRM) را توضیح میداد. البته DRM آنطور که به نظر میرسد، پیچیده نیست. این نظریه بیان میکند که افراد با به خاطر سپردن فهرستی از اسامی، ناخودگاه اسامی همخانواده یا مرتبط را هم بهاشتباه به خاطر میسپارند. بهعنوان مثال، در پژوهشها به داوطلبان فهرستی از اسامی همچون، خواب، رؤیا، خسته و خمیازه داده و از آنها خواسته شد که کلماتی که به خاطر سپردهاند، بازگو کنند. در بسیاری از موارد، داوطلبان کلماتی را میگفتند که در فهرست نبودند، اما به کلمات فهرست اصلی مرتبط بودند؛ همچون چرت زدن. والریا اف. رینا در این مورد میگوید:
افراد کلمات مرتبطی که در فهرست نبودند، به خاطر میآوردند و در این مورد کاملا مطمئن بودند؛ چیزی که میتوان به آن همان حافظهی نادرست گفت. این مورد، یک پدیده روانشناسی چشمگیر است که در آن ناسازگاری حافظه با واقعیت رخ میدهد. در واقع، مسئله این نیست که ما مواردی را فراموش کردهایم یا اینکه درست به خاطرشان نمیآوریم، بلکه به وضوح آنچه اتفاق نیفتاده است به خاطر میآوریم. بنابراین نظریهی اثر نامفهوم ( FTT)، اولین فرضیهی کاربردی است که برای توضیح چنین پدیدهای مطرح شده است.
دو نوع حافظه وجود دارد که هر دوی آنها مزیتهایی دارند. در ابتدا، پژوهشگران تصور میکردند که چنین پدیدهای میتواند به خود کلمات مرتبط باشد. اما با انجام پژوهشهای مشابه به نتایجی مشابه دست یافتند. در عوض، آنها از نظریهی اثر نامفهوم بهره بردند و به این نتیجه رسیدند که دو نوع حافظه وجود دارد: حافظهی کلمه به کلمه و حافظهی بازنمایی کلی. حافظهی کلمه به کلمه، حافظهای است که ما در آن، وقایع را با جزئیات به خاطر میآوریم. در مقابل، حافظهی بازنمایی کلی، بازنمایی نامفهومی از وقایعی است که در گذشته اتفاق افتادهاند. به همین جهت هم این نظریه، اثر نامفهوم نام گرفته است. رینا میگوید:
با بالا رفتن سن، حافظهی کلمهبهکلمه و بهتدریج جای خود را به حافظهی بازنمایی کلی میدهد. تقریبا همهی چیزهای مهم زندگی با یک وقفه اتفاق میافتند. بهعنوان مثال، اگر شما یک دانشجو باشید، از دانش خود نمیتوانید در زمان امتحان بهره ببرید، بلکه این دانش در ترم آینده یا یک فرصت شغلی بهکار شما میآید. البته این موارد، مربوط به اطلاعاتی نمیشوند که در طول یک روز یا یک هفته به ذهن خود سپردهاید. بلکه این موضوع در مورد آموختههای طولانیمدت شما صدق میکند. حافظهی بازنمایی کلی، بعد از یک وقفه، نسبت به حافظهی کلمهبهکلمه اثری قویتر دارد.
نظریهی اثر نامفهوم، بهخوبی قادر به پیشبینی این اثرات چشمگیر افزایش سن روی حافظهی ما بوده؛ پدیدهای که به اثر بازگشت معکوس موسوم است. اساسا زمانی که ما از دورهی کودکی پای به بزرگسالی میگذاریم، حافظه کلمهبهکلمه ما قویتر میشود و میتوانیم، وقایع را با جزئیات بیشتر و بهتری به خاطر بیاوریم. اما در همین حال، حافظهی بازنمایی کلی ما هم بهبود مییابد.
رینا در این مورد توضیح میدهد:
با بالا رفتن سن، ما به جای حافظهی کلمهبهکلمه، بیشتر تمایل داریم که نقاط مختلف را به هم وصل کنیم و به یک مفهوم یا واقعیت دست پیدا کنیم.
البته این بدان معنا نیست که حافظهی ما با افزایش سن، ضعیفتر میشود، بلکه این مغز ما است که کمتر به دریافت مفاهیم با سرعت بالا متکی میشود. این نظریه از زمان مطرح شدن، بیش از ۵۰ بار توسط پژوهشگران مختلف دوباره مورد آزمایش قرار گرفته است.
حافظهی نادرست همیشه، مسئلهای نگرانکننده نیست. بسیاری از پژوهشگران در ابتدا نسبت به این نظریه تردید داشتند. زیرا چنین استدلال میشد که افراد بزرگسال در بسیاری از موارد از کودکان حافظهی بهتری دارند. شاید دلیل این مورد این باشد که بزرگسالان، بیشتر به ذهن خود متکی هستند و کمتر به هر تلقینی اعتماد میکنند و با بالا رفتن سن، توجه فرد هم کمتر میشود و این میتواند، تا حدی موضوعی ناخوشایند باشد. به نظر رینا، اگر چه همهی ما در مواقعی خاطرات نادرست را در ذهن خود پدید میآوریم، اما این موردی نگران کننده نیست. حتی از لحاظ تکاملی، حافظهی بازنمایی کلی، در زمان تصمیمگیریهای خطرآفرین به فرد کمک میکند. به این ترتیب، اگر ما در همه جنبههای زندگی با عینیتی سیاه و سفید نگاه میکردیم، همه چیز را به حالتی محاسباتی میدیدیم و انتظار داشتیم همیشه به بالاترین حد ممکن از چیزی دست یابیم.
خاطرات نادرست ممکن است که ناخوشایند باشد و نحوه نگرشمان به دنیا را تغییر دهد
تناقض آله (Allais paradox)، نظریهای است که میتواند بهخوبی توضیحدهندهی این موارد باشد. تناقض آله، مسئلهی انتخابی است که در سال ۱۹۵۳ توسط موریس اله طراحی شده است. آله در این نظریهی خود به بیان، ناسازگاری بین انتخابهای فرد با پیشبینهای نظریه مطلوبیت انتظار میپردازد. در این مسئله، به افراد امکان انتخاب شرطبندی یک داده می شد که در آن شانس فرد ۱۰۰ درصد برای پاداش یک میلیون دلاری در نظر گرفته میشد و در شرطبندی دو، به فرد شانس ۸۹ درصدی برای دریافت ۱ میلیون دلار، ۱۰ درصد برای دریافت ۵ میلیون دلار و یک درصد هم شانس برای عدم دریافت هیچ چیزی اختصاص داده میشد. اگر از منظر اقتصادی به موضوع بنگریم و همهی محاسبات ریاضیاتی را انجام دهیم، فرضیهی مطلوبیت انتظاری دقیقا، شرطبندی دو را برمیگزیند. اما این بدان معنا نیست که همهی افراد، شرطبندی دو را انتخاب کردهاند. بلکه در عوض، بسیاری با انتخاب شرطبندی یک، به داشتن یک میلیون دلار اکتفا کردهاند.
رینا میگوید:
اکثر افراد در چنین شرایطی میگویند، به دست آوردن مقدار هنگفتی پول بهتر از این است که امکان برنده شدن هیچ مبلغی وجود نداشته باشد، این دقیقا همان حافظهی بازنمایی کلی ماست. حافظهی بازنمایی کلی با انتخاب این دست موارد در سنین بزرگسالی افزایش مییابد. البته این موضوع تنها به موارد مالی اشاره ندارد، بلکه همهی امکان قطعی را در نظر میگیرد.
به عقیدهی رینا، خاطرات نادرست ممکن است که مردم را در مورد نحوه نگرششان به دنیا دچار نگرانی کند، اما نباید چنین باشد. در واقع، این مورد به ما کمک میکند که انتخابهای مطمئنتر و آگاهانهتری را انجام دهیم. رینا میگوید:
افراد بیشتر میتوانند به حافظهی بازنمای کلی متکی باشند. دانشجویان متوسط حافظهی قوی دارند، اما آنها در همین حال، بیدقتهای زیادی هم دارند که از آن ناآگاهند. بنابراین، همیشه این حافظه، برای ثبت دقیق وقایع و جزئیات قابل اعتماد نیست و باید بپذیریم که ذهنمان با وجود شکافهای زیاد مملو از توهم است.
حافظهی بازنمایی کلی، یکی از رویکردهای مغز برای سازگاری با محیط اطراف است. البته نمیتوان گفت که از دست دادن حافظه در اثر زوال عقل ترسناک نیست. اما لزومی ندارد تا رسیدن به چنین نقطهای در زندگی، نگران چیزی باشیم.
رینا میگوید:
افراد با بالا رفتن سن، خاطرات بد یا خوب را با هم تجربه میکنند. یا روزهایی دارند که جزئیات آن را به خاطر نمیآورند. اما آنها میتوانند با تکیه به حافظهی بازنمایی کلی چنین مواردی را جبران کنند. بنابراین به عقیده من، ما نباید انتظار داشته باشیم که با بالا رفتن سن، حافظهی ما همچنان بدون نقص باقی بماند.
پژوهشگران دانشگاه بازل سوئیس برای مشاهدهی رخدادهای فیزیکی در دمای نزدیک به صفر مطلق (صفر کلوین)؛ دمایی که در آن ذرات تقریبا از حرکت بازمیایستند، تراشهی نانوالکترونیکی را توسعه داده و موفق به پایین آوردن دمای آن به حدود ۲.۸ میلیکلوین شدهاند. آنها برای دستیابی به چنین دمایی، با بهرهگیری از میدانهای مغناطیسی، تقریبا تمام منابع گرمایی اطراف تراشه را از بین بردهاند.
تیمی پژوهشی دانشگاه بازل، کار خود را با پایین آوردن دمای تمام اتصالات الکتریکی تراشه تا حد ۱۵۰ میکروکلوین از طریق خنکسازی مغناطیسی (سرمایش مغناطیسی بر اساس تغییر آنتروپی، بهوسیلهی اثر یک میدان مغناطیسی بر یک مادهی پارامغناطیسی یا مغناطیسی) آغاز کردند. پس از این مرحله، آنها یک سیستم خنکسازی مغناطیسی ویژه را نیز برای کاهش دمای حرارتسنج مبتنی بر انسداد کولمب به سیستم اضافه کردند؛ چرا که در دماهای نزدیک به صفر کلوین، حتی حرارت حاصل از یک دماسنج نیز میتواند مشکلساز باشد.
راهکار تیم پژوهشی دانشگاه بازل بهاندازهای موفق بوده است که تراشهی یادشده بهلطف این سیستم خنکسازی، به مدت ۷ ساعت در دمای نزدیک به صفر مطلق باقی مانده و فعالیت داشته است و این زمان، فرصتی کافی برای انجام تستهای بیشمار در اختیار پژوهشگران قرار میدهد.
تراشهای که در چنین دمای پایینی از کار نیفتد و به فعالیت خود ادامه دهد، میتواند به پژوهشگران در درک فیزیک در حد نهایی آن کمک کند. بهعنوان مثال ممکن است در چنین دمای پایینی، شاهد رفتاری عجیب باشید. این دستاورد میتواند در ایجاد شرایط ایدهآل برای آزمایشهای مربوط به فیزیک کوانتوم نیز مفید باشد؛ البته باز هم امکان بهبود عملکرد سیستم خنکسازی یادشده وجود دارد. پژوهشگران معتقدند که با بهبود راهکاری که توسعه دادهاند، میتوانند دمای نهایی را به آستانهی یک میلیکلوین نیز برسانند.
جنگ سایبری با توجه به وقوع چندین حملهی سایبری گسترده در سال ۲۰۱۷، یک معضل روبهرشد محسوب میشود. اگرچه رویدادهای هکاتون عمومی (رویدادی که در آن توسعهدهندگان گرد هم میآیند و به توسعهی پروژههای نرمافزاری و سختافزاری میپردازند) و تعیین جوایز مختلف برای آنها، میتواند برخی از آسیبپذیریها را از میان بردارد؛ اما برای سازمانی همچون وزارت دفاع ایالات متحدهی آمریکا، چنین راهکارهایی برای حفاظت از اطلاعات حساس کافی نخواهد بود. از اینرو، بهعنوان بخشی از برنامهی ۵۰ میلیون دلاری دارپا برای بهبود امنیت سایبری، پژوهشگران علوم کامپیوتر دانشگاه میشیگان در حال توسعهی یک سیستم امنیتی مبتنی بر سختافزار هستند که بهادعای خالقان آن، کامپیوترها را«غیر قابل هک» میکند.
در ماه می سال ۲۰۱۷، هنگامیکه باجافزار بیسابقهای موسوم به WannaCry بیش از ۳۰۰ هزار کامپیوتر را آلوده کرد، توجه عمومی به حملات سایبری وارد مرحلهی جدیدی شد. باجافزار یادشده با بهرهگیری از یک آسیبپذیری در نسخههای قدیمی سیستمعامل ویندوز، فایلهای موجود در دستگاههای آلوده را رمزگذاری و برای بازگرداندن امکان دسترسی به آنها، از کاربران، باجی در فُرم بیتکوین طلب میکرد.
این ویروس ظرف مدت چند روز از میان رفت؛ با این حال موفق شد فعالیت چندین بیمارستان، واحد پلیس، بانک و کسبوکارهای مختلف را در سراسر دنیا مختل کند. پس از گذشت حدود یک ماه، دنیا با ویروس جدیدی موسوم بهNotPetya مواجه شد که توسعهی آن به هکرهای روس نسبت داده میشود. این ویروس، اطلاعات موجود در دستگاههای آلوده را بهطور کامل پاک میکرد.
چنین حملههایی معمولا با بهرهگیری از حفرههای امنیتی موجود در نرمافزار انجام میشوند؛ از اینرو، دارپا بهعنوان بخشی از برنامهی امنیت سایبری خود، هفت کلاس ضعف سختافزاری را شناسایی کرده است که در صورت مرتفع ساختن آنها، تقریبا میتوان نیمی از حفرههای نرمافزاری یادشده را از میان برداشت. این آسیبپذیریها عبارتند از مجوزها و امتیازات، خطاهای بافری، مدیریت منابع، نشت اطلاعاتی، خطاهای عددی، خطاهای رمزنگاری و تزریق کُد و دارپا در نظر دارد آنها را طی پنج سال آینده، بهطور کامل از میان بردارد.
لینتون سالمون، مدیر برنامهی «سیستم امنیت یکپارچهی مبتنی بر سختافزار و فرمور (SSITH)» دارپا میگوید:
بهجای اتکا بر وصلههای نرمافزاری برای مشکلات سختافزاری، ما در نظر داریم این آسیبپذیریهای سختافزاری را بهگونهای از میان برداریم که بخش عمدهای از حملات نرمافزاری کنونی، تأثیرگذاری خود را از دست بدهند.
تاکنون ۹ مورد بودجهی تحقیقاتی در قالب برنامهی SSITH اعطا شده است که از آن جمله میتوان به بودجهی تحقیقاتی ۳.۶ میلیون دلاری تیم پژوهشی دانشگاه میشیگان اشاره کرد که در حال کار روی پروژهی مورفیوس هستند. این پژوهشگران برای دور کردن خطر هکرها، در حال طراحی سختافزاری هستند که با جابهجایی مداوم و تصادفی دادههای اطراف کامپیوتر، بهتدریج نسخههای گذشته را از میان میبرد.
باید خاطرنشان کنیم که تنها دادههای در تیررس بهصورت تصادفی جابهجا نمیشوند و طبق اعلام پژوهشگران، هر باگ یا رمز عبوری که ممکن است برای حملات سایبری مورد بهرهبرداری قرار گیرد نیز جابهجا خواهد شد. بدین ترتیب حتی اگر هکرها موفق به یافتن راهی به سمت دادههای حساس شوند، پیش از آنکه بهخوبی به این دادهها دست یابند، محل آنها تغییر پیدا خواهد کرد.
تاد آستین، پژوهشگر ارشد پروژهی مورفیوس، در این رابطه میگوید:
در حالت عادی، موقعیت این داده تغییر پیدا نمیکند؛ اما چنانچه هکری موفق به حل پازل شود و موقعیت باگ و داده را شناسایی کند، با شکست مواجه خواهد شد. ما در حال بدل کردن کامپیوتر به پازلی غیر قابل حل هستیم. تصور کنید که در حال حل یک مکعب روبیک هستید؛ اما هر بار که پلک میزنید، موقعیت وجهها تغییر میکند.
پژوهشگران مدعی هستند که به لطف این مکانیزم، کامپیوتر مورفیوس حتی میتواند در برابر تهدیدهایی مصون باشد که تاکنون شناسایی نشدهاند. آستین در این رابطه میگوید:
آنچه در رابطه با این پروژه شگفتانگیز است، توانایی مورفیوس در رفع آسیبپذیریهای آینده خواهد بود. من تاکنون هیچگاه با سیستمی امنیتی مواجه نشدهام که در برابر حملات آینده نیز مصون باشد.
نظر شما در این خصوص چیست؟ آیا ادعای پژوهشگران دانشگاه میشیگان محقق خواهد شد؟
.: Weblog Themes By Pichak :.