استون مارتین والکری قبلا محدودیت طراحی خودرو را تغییر داده است؛ اما در آینده نسخهای قویتر و مستحکمتر خواهد آمد و برخی تفییرات اساسی در عملکرد خودرو اتفاق میافتد. این نسخه که تنها مدل پیست از ابرخودروی استون مارتین والکری است، با نام والکری AMR پرو شناخته میشود و بر اساس شبیهسازیهای انجامشده به وسیله تیم فرمول یکردبول توسعه مییابد. همکاری تیم ردبول باعث میشود که زمان طی مسیر این خودرو قابل مقایسه با خودروهای مسابقهای فرمول یک و LMP1 باشد.
صاحبان نسخه جدید استون مارتین والکری قادر به تجربه سرعتی نزدیک به ۴۰۲ کیلومتر بر ساعت و شتاب جانبی بیش از ۳.۳ g و شتاب کندشونده هنگام ترمز بیش از ۳.۵ g هستند. مهیا ساختن این امکان میتواند حاصل ترکیبی از عوامل، یعنی قدرت بیشتر، وزن کمتر و نیروی روبه پایین بیشتر باشد.
بزرگترین تغییر در بدنه والکری خواهد بود؛ تمام سطوح آیرودینامیک به دنبال افزایش قابل توجه نیروی روبهپایین هستند و این اصلاحات شامل افزودن اجزای بال بزرگتر در جلو و عقب خودرو، همراه با تجدید نظر در استراتژیهای کنترل آیرودینامیک فعال مناسب رانندگی پیست خواهند بود.
این خودروی مخصوص پیست از چرخهای با قطر کوچکتر (جلو و عقب ۱۸ اینچی) استفاده خواهد کرد تا بتواند با سطح صیقلی مسابقهای میشلین مشابه خودروهای LMP1 خود را تطبیق دهد. با این حال، برای توقف خودرو از ترمزهای کربن سرامیکی استفاده میشود که شبیه ترمزهای مورد استفاده در خودروهای مسابقات فرمول یک هستند.
قدرت و گشتاور بیشتری نیز از پیشرانه ۶.۵ لیتری خورجینی ۱۲ سیلندر کازورث (Cosworth) گرفته میشود که با استفاده از کنترل انتشار آلایندگی امکانپذیر شده است. خروجی سیستم بازیابی انرژی ریماک (Rimac) در خودرو بدون تغییر باقی خواهد ماند؛ اما سیستمهای کنترلی برای حضور در مسیر پیست مجدد برنامهریزی میشود.
خودروی استون مارتین والکری از برنامه صرفهجویی وزن بهرهمند خواهد شد. امکانات موجود مانند سیستم تهویه هوا و سیستم سرگرمی و اطلاعاتی بازهم در اختیار قرار داده میشود؛ درحالیکه اجزای مورد نیاز با قطعات سبکوزن و مخصوص خودروی مسابقهای جایگزین میشوند. این قطعات شامل پنجرههای پلی کربنات، اجزای تعلیق فیبر کربنی، صندلیهای مسابقهای بدون نیاز به تنظیم و اگزوز با حداقل الزامات کاهش صدا هستند. البته واضح است که استفاده از این قطعات باعث افزایش صدای خودروی خواهد شد؛ اما برای خودروی پیست عیب محسوب نمیشود.
آدریان نیوی متخصص آیرودینامیک تیم ردبول که کار طراحی این خودرو را رهبری میکند، درباره استون مارتین والکری AMR پرو گفت:
نسخه جدید این خودرو با عملکرد فوقالعاده تولید میشود؛ اما همیشه برای من بسیار مهم است که والکری بهعنوان یک خودروی جادهای درست عمل کند و واضح است که بهطور طبیعی با برخی محدودیتها همراه باشد. با نسخه مخصوص پیست استون مارتین والکری AMR پرو، ما آزادی عمل بیشتری برای ایجاد تحولی قابل توجه داریم که البته چنین امتیازاتی همیشه وجود ندارند.
نمونه اولیه والکری بهزودی آزمایش خواهد شد و استون مارتین تنها ۱۷۵ نمونه از آن خواهد ساخت که از این تعداد، ۲۵ دستگاه نسخه والکری AMR پرو خواهند بود. برای اطمینان از اینکه خریداران این خودرو میتوانند بیشترین بهره را از آن ببرند، استون مارتین برنامه مخصوصی اجرا میکند که قابلیت دسترسی به امکاناتی مشابه رانندگان تیم فرمول یک ردبول را برای آنان فراهم کند. این امکانات شامل کار با شبیهساز خودرو و آموزش حرفهای پیست، همراه با برنامههایی برای بهبود آمادگی جسمانی خریداران میشود.
رونمایی از ظاهر تولیدی خودروی استون مارتین والکری در سال ۲۰۱۸ انجام میشود، درحالیکه اولین تحویل خودرو در سال ۲۰۱۹ برای نسخه جادهای و ۲۰۲۰ برای نسخه پیست برنامهریزی شده است. تا آن زمان مرسدس AMG نیز از ابرخودروی خود با نام پروجکت وان رونمایی میکند؛ تنها تفاوت این است که خودروی مرسدس تنها در یک نسخه تولید خواهد شد.
افبیآی اعلام کرد تعداد دستگاههای رمزگذاری شده که قادر نیست به اطلاعات آنها دسترسی داشته باشد، نسبت به سال گذشته افزایش یافته است.
کریستوفر ورای، رئیس افبیآی در کنفرانسی که سهشنبه پیش در دانشگاه فوردام نیویورک برگزار شد، اعلام کرد که به دلیل رمزگذاری محتویات دستگاهها، این سازمان امکان دسترسی به اطلاعات آنها را پیدا نکرده است. این آمار در ماه اکتبر به ۶۹۰۰ دستگاه رسیده بود.
به گفته ورای، این دستگاههای رمزگذاری شده بهنوعی با موضوع یا تهدیدی خاص مربوط بودند؛ اما در مورد اینکه چند تحقیق تحت تأثیر عدم دسترسی به اطلاعات قرار گرفته است، صحبتی به میان نیاورد.
ZDNet نیز در ماه اکتبر درخواستی مبنی بر تصویب قانون آزادی اطلاعات جهت پاسخ به تعدادی از تحقیقات ارسال کرد؛ اما هنوز پاسخی فراتر از تصدیق اولیه دریافت نکرده است.
این اولین بار نیست که ورای بهعنوان مدیر افبیآی، همانند پیشینیان خود اعلام میکند که رمزگذاری محتویات دستگاهها، روند تحقیقات را با مشکلاتی مواجه میکند. این مسئله که اصطلاحا «حالت تاریک» نیز نامیده میشود، به دلیل عدم دسترسی به دادهها و دستگاههای جنایتکاران، یکی از اساسیترین چالشها برای افبیآی است.
ورای اظهار داشت:
دسترسی به اطلاعات میلیونها دستگاه شهروندان که استفاده روزمره از آن دارند، مد نظر ما نیست؛ ما علاقهمند به دریافت اطلاعات دستگاههایی هستیم که صرفا جهت برنامهریزی یا اجرای فعالیتهای تروریستها و جنایتکاران مورد استفاده قرار میگیرند.
ورای، راه حل دسترسی به محتویات تلفنها و دستگاهها را یک «مسئله امنیت عمومی مهم» خواند. وی افزود: «تعداد ۷۷۷۵ دستگاه رمزگذاری شده حدود دو برابر دستگاههای سال پیش است و این آمار نشان از آن دارد که تعداد کل این دستگاهها میتواند به ۱۵ هزار نیز برسد. البته این ارقام، اطلاعات دیگر سازمانهای فدرال را شامل نمیشود.»
او همچنین بر پنهان و سری بودن راه حل این مسئله اشاره کرد و افزود: «کارشناسان مدتها است که این گونه راه حلها را سری میدانند؛ زیرا اجازه دسترسی به مجوزهای اجرای قانون به این معنی است که هکرها نیز اجازه دسترسی به آنها را خواهند داشت.»
ورای میگوید:
اگر چه افبیآی از سیستم رمزنگاری فوق پیشرفته پشتیبانی میکند، اما لازم است به محتویات ارتباطات این دستگاهها نیز دسترسی پیدا کند؛ زیرا این اطلاعات میتوانند بهعنوان شواهد مورد استفاده قرار گیرند.
فایلهای مربوط به اطلاعات ضبطشده از ایمیل و تلفنها که شامل زمان و تاریخ برقراری ارتباطات هستند، میتوانند در پیگیری مظنونین مثمر ثمر قرار گیرند.
بحث بر سر دسترسی به دستگاههای رمزگذاری شده، زمانی در سال ۲۰۱۶ آغاز شد که وزارت دادگستری ایالات متحده ادعا کرد اپل را مجبور به ساخت درگاهی برای قفل گشایی آیفون سعید فاروق کرده است؛ فردی که به همراه همسرش تاشفن مالیک، ۱۴ نفر را در سال ۲۰۱۵ در کالیفرنیا به ضرب گلوله از پای درآورد.
شرکت شیائومی بهتازگی مدلهای مختلف از لپتاپ ۱۳.۳ اینچی می نوتبوک ایر را با پردازنده نسل هشتم اینتل موسوم به کبی لیک ریفرش (Kaby-Lake Refresh) بهروزرسانی کرده است. این لپتاپ، برای اولین بار در آگوست ۲۰۱۶ توسط شیائومی معرفی شد و بهعنوان رقیب مکبوک ایر اپل، با طراحی جذاب و مشخصات قدرتمند به فروش رسید.
این شرکت چینی در طی سال گذشته، نسخهای از می نوتبوک ایر را با بهرهگیری از مودم 4G LTE ارائه داد و مدل ۱۲.۵ اینچی را به نسل هفتم پردازنده Core M3 اینتل بهروزرسانی کرد که ۱۲ درصد عملکرد بیشتری نسبت به نسل ششم این پردازنده ارائه میدهد. یک لپتاپ با نام می نوتبوک پرو با صفحهنمایش ۱۵.۶ اینچی، چندین ماه پیش معرفی شد که سختافزار قدرتمندی برای آن در نظر گرفته شده است. از دیگر تغییراتی که در سال گذشته روی لپتاپهای شیائومی صورت گرفته، میتوان به ارتقاء می نوتبوک ایر ۱۳.۳ اینچی به پردازنده نسل هفتم Core i7 اینتل با فرکانس ۳.۰ گیگاهرتز و نسخه دوم پردازنده نسل هفتم Core i5 اینتل اشاره کرد؛ ضمن اینکه هر دو مدل از حسگر اثر انگشت برای احراز هویت کاربران استفاده میکنند.
با عرضهی پردازندههای نسل هشتمی Core i اینتل، قابل پیشبینی بود که شیائومی مدل ۱۳.۳ اینچی را با این پردازنده ارائه دهد. علاقهمندان میتوانند مدل جدید می نوتبوک ایر را با دو پردازنده نسل هشتم Core i5 و Core i7 اینتل خریداری کنند؛ هر دو مدل به ۸ گیگابایت حافظه رم از نوع DDR4 و حافظه ۲۵۶ گیگابایتی از نوع SSD با اتصال PCIe مجهز شده و فضای ذخیرهسازی قابل گسترش است. مانند مدلهای گذشته، از نسخه شخصیسازی شده بلندگوهای AKG در مدل ۱۳.۳ اینچی می نوتبوک ایر استفاده خواهد شد که تجربه صوتی خیرهکنندهای ارائه میدهد.
مدل جدید لپتاپ ۱۳.۳ اینچی شیائومی، به کارت گرافیک GeForce MX150 انویدیا مجهز شده است که ۲ گیگابایت حافظه اختصاصی دارد؛ درحالیکه نسل قبل، از کارت گرافیک GeForce 940MX با یک گیگابایت حافظه اختصاصی استفاده میکند. برای تسریع فرآیند ورود به سیستمعامل، سنسور اثر انگشت به سمت راست در بالای ترکپد افزوده شده است.
نمایشگر می نوتبوک ایر شیائومی، رزولوشن 1080p و حاشیههای نمایشگر آن، تنها ۵.۵۹ میلیمتر ضخامت دارد. مدلهای جدید با سیستم خنککننده ارتقاء یافته همراه شده است که از تیغههای فلزی فوقالعاده نازک بهمنظور کنترل دمای قطعات و افزایش کارایی استفاده میکند. علاوه بر این، مدلهای جدید می نوتبوک ۱۳ تنها ۱۴.۸ میلیمتر ضخامت دارند و وزن آنها به ۱.۳ کیلوگرم میرسد. بر اساس ادعای شیائومی، شارژدهی هر دو مدل با یک بار شارژ کامل به ۹.۵ ساعت خواهد رسید؛ می نوتبوک ایر ۱۳.۳ اینچی جدید از نسخه اصلی سیستمعامل ویندوز ۱۰ استفاده میکند و نسخه خانگی مجموعه آفیس ۲۰۱۶ مایکروسافت روی آنها اجرا خواهد شد.
در ادامه، مشخصات مدل جدید لپتاپ می نوتبوک ایر ۱۳.۳ اینچی شیائومی لیست شده است:
مشخصات | مینوتبوک ایر ۱۳.۳ اینچی (نسخه ۲۰۱۸) | |
---|---|---|
پردازنده | Core i5-8250U با فرکانس ۳.۴ گیگاهرتز | Core i7-8550U با فرکانس ۴ گیگاهرتز |
حافظه رم | ۸ گیگابایت از نوع DDR4 |
۸ گیگابایت از نوع DDR4 |
فضای ذخیرهسازی |
۲۵۶ گیگابایت از نوع PCIe SSD |
۲۵۶ گیگابایت از نوع PCIe SSD |
کارت گرافیک |
مجزا؛ انویدیا GeForce MX150 با دو گیگابایت حافظه اختصاصی |
مجزا؛ انویدیا GeForce MX150 با دو گیگابایت حافظه اختصاصی |
صفحه نمایش |
۱۳.۳ اینچی 1080p از نوع IPS تراکم پیکسلی: ۱۶۶ پیکسل در هر اینچ روشنایی: ۳۰۰ نیت کنتراست: ۸۰۰:۱ زاویه دید: ۱۷۰ درجه محافظت از نمایشگر با نسل سوم کورنینگ گوریلا گلس |
|
وزن / ضخامت |
۱.۳ کیلوگرم / ۱۴.۸ میلیمتر |
|
حسگر اثر انگشت |
دارد؛ در بالای ترکپد قرار گرفته است. |
|
سیستمعامل | نسخه خانگی ویندوز ۱۰ به همراه مجموعه آفیس ۲۰۱۶ |
نسخه خانگی ویندوز ۱۰ به همراه مجموعه آفیس ۲۰۱۶ |
قیمت | ۸۴۳ دلار |
اعلام نشده است |
در رابطه با قیمتگذاری مدلهای جدید، باید گفت می نوتبوک ایر ۱۳.۳ اینچی با پردازنده نسل هشتم Core i5-8250U5 اینتل، ۸ گیگابایت رم، ۲۵۶ گیگابایت حافظه داخلی و کارت گرافیک GeForce MX150 انویدیا با قیمت ۵۳۹۹ یوآن (۸۴۳ دلار) قابل پیشخرید از وبسایت Mi.com است. هنوز قیمت نسخه دیگر با پردازنده نسل هشتم Core i7 اینتل، ۸ گیگابایت رم و ۲۵۶ گیگابایت حافظه داخلی مشخص نشده است.
سال ۲۰۱۷، سال جذابی برای ما گیمرها بود. سالی که در آن کنسول فوقالعاده جذاب نینتندو سوییچ عرضه شد، مایکروسافت قویترین کنسول تاریخ از نظر سختافزاری را عرضه کرد، بازیهای جذاب و هیجانانگیزی مانند Horizon Zero Dawn ،Forza Motorsport 7 ،Zelda و Super Mario Oddysy منتشر شدند و حتی مراسمهای گیمینگی برگزار شدند که در آن نمایشهای فوقالعاده جذابی از آثاری مانند God of War و The Last of Us Part 2 داشتیم. هرچند در عین حال شاهد اتفاقات ناراحت کنندهای مثل منحل شدن برخی استودیوها و لغو شدن برخی بازیها نیز بودیم.
اما سال ۲۰۱۷ با تمامی خوبیها و بدیهایش تمام شد و وارد سال ۲۰۱۸ شدیم. سالی که نامهای بزرگی در آن میدرخشند و لحظه به لحظه منتظر عرضه شدنشان هستند و لرزه بر این صنعت انداختهاند. بازی بزرگی مانند God of War یا اثری که خیلی از بازیها میترسند حتی نزدیک به زمان عرضهآن منتشر شوند؛ Red Dead Redemption 2. این بازیها سالهاست که طرفداران خود را منتظر گذاشتهاند و بعد از سالها میخواهند در ۲۰۱۸ غوغا به پا کنند. علاوه بر بازیهایی که منتظر انتشار آنها هستیم، هیولاهایی هم هستند که بیصبرانه منتظریم از دل تاریکی در بیایند و با یک غرش همه چیز را با خاک یکسان کنند؛ منظورم دقیقا جدیدترین اثر سازنده بازی تحسین شده The Witcher 3، یعنی Cyberpunk 2077 است.
در سال ۲۰۱۸، منتظر رخ دادن بسیاری از وقایع هیجانانگیز هستیم. در این مطلب سعی داریم اتفاقاتی را نام ببریم که از رخ دادن آنها تا حد زیادی اطمینان داریم و میدانیم که با وقوع آنها، سال ۲۰۱۸ به مراتب خفنتر، جذابتر و تکان دهندهتر از سالهای گذشته خواهد بود. پس با ما همراه باشید تا مورد انتظارترین اتفاقات سال ۲۰۱۸ را با هم مرور کنیم.
معرفی کامل بازی Cyberpunk 2077
این همان هیولایی است که از آن صحبت میکردم. اما چرا یک بازی را که هنوز وضعیتش مشخص نیست هیولا خطاب میکنم؟ دلیل اصلی آن چیزی نیست جز سازنده وسواسی و گیمر دوستش که تا بازی را به حد کمال (به معنای واقعی کلمه) نرساند، حاضر به نمایش آن نیست. همان استودیو خوشنام و دوست داشتنی سیدی پراجکت رد «CD Projekt Red» که با بازی The Witcher 3: Wild Hunt به همه نشان داد که یک بازی تمام و کمال چگونه باید باشد. اثری که صدها ساعت بازیکنان را پای خود بنشاند، داستانش چه در بخش اصلی و چه در بخش فرعی هرگز تکراری نشود، کاراکترهایی کاریزماتیک و دوست داشتنی خلق کند، گیمپلیاش بینقص و دنیای آن غنی باشد. این استودیو خوب نشان داد که یک گیمر چه چیزی میخواهد و نباید یک بازی بریده شده را تکه تکه به خورد بازیکنان داد. سالهای سال زمزمه ساخت یک بازی سایبرپانکی از سوی این استودیو شنیده میشد که در نهایت بازی در سال ۲۰۱۲ معرفی و تریلر جذاب آن در سال ۲۰۱۳ به نمایش درآمد. حال که کار استودیو سازنده با بازی The Witcher تمام شد، این بچههای کاربلد لهستانی تمام نیروی خود را روی توسعه بازی Cyberpunk 2077 قرار دادند. سالهاست که یک بازی با تم مجذوب کننده سایبرپانکی ندیدهایم (منظورم یک سایبرپانکی عظیم AAA پرجزییات و ناب است). حال پس از ۵ سال از گذشت معرفی این بازی که واقعا نمیدانم چطور این همه سال برایش صبر کردیم، زمان آن فرا رسیده تا این هیولا از خواب بیدار شود و خودی نشان دهد. نمیتوان گفت این بازی امسال منتشر خواهد شد یا خیر، اما این را میدانیم که دیگر وقت نمایش دوباره این بازی است. هیچ چیز مورد انتظارتر از این نیست که سازنده یک بازی سی دی پراجکت باشد، تم بازی سایبرپانکی باشد و داستان و کاراکترهایش به لطف سازندهاش نیز تضمین شده باشند. Cyberpunk 2077، نه تنها یکی از مورد انتظار آثار سال ۲۰۱۸ است، بلکه یکی از مورد انتظارترین بازیهای نسل هشتم نیز به شمار میرود.
نمایش گیم پلی بازی Death Stranding
کوجیما، یک ذهن مریض، یک بازی عجیب و غریب، صدها سوال و تئوریهای مختلف. همینها کافی است تا بازی Death Stranding در این لیست جا بگیرد و هیچ چیز هم نتواند آن را از جایش بلند کند. نام کوجیما کافی است تا همه نوتهای یکنواخت، تبدیل به یک سمفونی مجلل شوند. هرچند شاید سمفونیهای او گاهی با پیچشهای نامنظم، مغز مخاطبانش را برهم میریزند، اما او شاهکار تحویل میدهد و نوای سمفونیاش تا سالهای سال تکراری نمیشود. پس از آن جنجالهای کوجیما و کونامی و خروج تاریخی او از این کمپانی، بسیاری از ما منتظر این بودیم که بدانیم این شخصیت برجسته صنعت گیم چه اهدافی در سر دارد. زمانی بود که او به هیچ چیز جز سری Metal Gear فکر نمیکرد. درست است که تک تک آنها بینظیر بودند و به آثاری جاودان تبدیل شدند، اما کوجیما تمام فکر و ذکرش متال گیر بود. هرچند آن اواخر به سراغ ساخت نسخه جدیدی از سایلنت هیل رفت و با یک دموی ساده نشان داد به جز متال گیر بلد است بازیهای دیگر هم بسازد که مخاطبانش را با یک اتمسفر به شدت ترسناک به سقف اتاق بچسباند.
اما در هر صورت، خروج کوجیما از کونامی، حداقل برای من یکی از مثبتترین نکات رخ داده چند سال اخیر بود، چرا که حالا میتوانیم آثار جدیدی از او ببینیم و این اتفاق هم رخ داد. سونی او را جذب کرد، بودجهای کلان به پایش ریخت تا برایشان بازی بسازد و ناگهان Death Stranding، از ناکجا آباد مغز مریض این چشم بادومی دوست داشتنی سبز شد. تا به حال سه تریلر از این بازی مرموز منتشر شده است که هر کدام به راحتی بازیکنان را سر جای خود میخکوب کردند. اینکه در بازی کوجیما، اشخاص بزرگی مانند نورمن ریداس، مدس میکلسون و گیرمو دلتورو حضور دارند، اینکه میدانیم کوجیما قرار نیست یک بازی سرراست را در اختیار بازیکنان قرار دهد میخواهد ذهن مخاطبان را منحل کند، Death Stranding را به راحتی، تبدیل به یکی از مورد انتظارترین آثار نسل هشتم کرده است. حال پس از روایتها و تئوریهایی که در مورد این بازی مطرح شد، وقت آن رسیده که شاهد نمایش گیمپلی این بازی عجیب باشیم و اگر تاریخ انتشار آن هم در انتهای گیم پلی بازی به صفحه نمایش بکوبد و سورپرایز کننده باشد، سال ۲۰۱۸ از آن چه که فکر میکردیم فوقالعادهتر خواهد شد.
گیم پلی بازی The Last of Us Part 2
فرقی نمیکند طرفدار کدام کنسول باشید یا فرقی ندارد فقط سبک خاصی از بازیها را دوست داشته باشید؛ تنها یک بار تجربه نسخه اول The Last of Us کافی بود تا عاشق آن شوید. شخصیتهای آن، نه قدرت فراطبیعی داشتند و نه افرادی عجیب و غریب بودند؛ الی و جول، با سادگی خود در داستانی شگفتانگیز، ما را به یک ماجراجویی تکرار نشدنی بردند. این بازی از هر نظر بهترین بود و از هر نظر جاودانه. پس این که نسخه دوم آن یکی از مورد انتظارترینها باشد، چیز عجیبی نیست. خیلی از ما با نسخه اول بازی The Last of Us زندگی کردیم، جول تبدیل به یکی از بهترین کاراکترهای مرد، و الی تبدیل به یکی از بهترین کاراکترهای کل دوران گیمینگمان شد. حال در نسخه دوم بازی، نمیدانم جول کجای داستان قرار دارد، اما میدانیم الی در مرکز ماجرا است و سالها پس از وقایع داستان اول را دنبال خواهیم کرد. معرفی نسخه دوم بازی شگفت انگیز بود. بازی به شکلی غیر منتظره در مراسم پلیاستیشن اکسپرینس سال ۲۰۱۶ معرفی شد.
تا به حال دو تریلر از این بازی منتشر شد و هر کدام جو عجیب و هیجانانگیز خود را داشت. یکی با محوریت الی و جول و دیگری با محوریت کاراکترهایی جدید که نوید داستانی شخصیتمحور و درگیر کنندهتر را میدهند. این که این اشخاص جدید چه کسانی هستند و در کجای داستان جای میگیرند، این که این بار هدف الی چیست و دهها سوال و تئوری مختلف، بیش از پیش صبر ما را نسبت به این بازی لبریز میکند. اما با اینکه بعید است شاهد عرضه این بازی در سال ۲۰۱۸ باشیم و سال ۲۰۱۹ برای انتشار آن محتملتر است، اما میتوان سال ۲۰۱۸ منتظر اتفاقات دیگری حول محور این بازی بود و آن هم چیزی نیست جز نمایش گیم پلی بازی! هیچ شکی نداریم که استودیو ناتیداگ چه از نظر گیمپلی و چه از نظر بصری، اثری فوقالعاده را ارایه خواهد داد. اما من یکی نمیتوانم برای دیدن گیمپلی سوم شخص بازی، همراه با الی و یک ماجراجویی جدید صبر کنم. دو سال از معرفی بازی میگذرد، پس احتمال این مورد زیاد است که چه در E3 و چه در مراسمهای جذاب دیگر سونی، این بار شاهد نمایش گیمپلی بازی باشیم، یا احتمالا باز هم یک تریلر مرموز دیگر و شاید هم یک تریلری که ما را بیشتر با بازی آشنا میکند؛ هرچه که هست، The Last of Us Part 2، قطعا یکی از مورد انتظارترین بازیهای نسل هشتم است، چه میخواهد نمایش یک تریلر باشد، چه نمایش یک گیمپلی و چه انتشار آن که برای آن لحظه شماری میکنیم.
نمایش بازی جدید FromSoftware
هیچ راهی نداشت تا بازی جدید استودیو فوقالعاده محبوبم را در این لیست قرار ندهم! با بازیهای FromSoftware کنار بیایید یا نه، اگر از نظر شما Dark Souls و Bloodborne سختیهای غیر منطقی و احمقانهای دارند، یا اینکه در کل هیچ چیز از آثار بازیهای میازاکی را درک نمیکنید، این سلیقه شماست، اما اینکه سری Dark Souls و شخص میازاکی تاثیر بسیار مثبتی در این صنعت گذاشتند و روند بسیاری از بازیها را تغییر دادند، غیر قابل انکار است. آثار این استودیو باعث شد تا دیگر استودیوها متوجه شوند که بازیکنان، چالشها در بازیهایی ویدیویی را دوست دارند و صرفا جذابیت کشتن و به جلو رفتن، بسیار کوتاه و ناچیز است، اما اگر چالشهای جذابی در بازی وجود داشته باشد، آن آثار برای سالها در یاد گیمرها میمانند. پس از یک نسخه از Demon Souls، سه نسخه جذاب از سری Dark Souls و یک نسخه از Bloodborne، که به جرات میتوانم بگویم تک تک آنها شاهکار بودند، حال میازاکی استراحتی به طرحهای حماسی مدیوال و ویکتورین گوتیک خود که در سولزها و بلادبورن شاهد بودیم داده است و قصد دارد به سراغ یک بازی جدید برود. البته هنوز مشخص نیست بازی جدید آنها چه خواهد بود. آنها فقط با یک تیزر چند ثانیهای و نام مرموز Shadow Die Twice، من یکی را که برای انتشار اطلاعت جدید از بازی اسیر خود کردند! حال اینکه یک بازی کاملا جدید باشد یا شاهد نسخه جدید Bloodborne باشیم، کسی نمیداند اما این را خوب میدانیم که این اثر نیز با امضای خود میازاکی در حال توسعه است و همین یک مورد برای طرفداران پر و پاقرصش کافی است تا روز به روز برای انتشار یک تریلر کامل از بازی جدید این شخص لحظه شماری کنند.
گیم پلی بازی Red Dead Redemption 2
سال ۲۰۱۸ چند بازی منتشر خواهند شد که همه آنها میتوانند لرزه بر تن همه طرفدارانشان بیندازند و سه چهارتا از آنها را نیز در این مطلب معرفی کردیم. اما اگر فقط یک بازی و استودیو باشد که بتواند نه تنها لرزه بر تن طرفداران بندازد، بلکه لرزه بر تن بازی و استودیوهای دیگر هم بندازد، آن بازی در سال ۲۰۱۸ چیزی نیست جز نسخه جدید Red Dead Redemption و آن استودیو چیزی نیست جز استودیو معظم Rockstar. شاید راکاستار، سالها قبل، استودیویی به مراتب پرکارتر از نظر انتشار بازیهای مختلف بود. آنها در سال ۲۰۱۰ نسخه دوم بازی Red Dead را منتشر کردند و در سال ۲۰۱۳ نیز بازی GTA V را منتشر کردند. هرچند که آنها کم کار شدند، اما شاهکار میسازند. زمانی که بازی Red Dead Redemption منتشر شد، آن گرافیک بصری جذاب، آن داستان به شدت جالب و گیمپلی درگیر کنندهاش، آن قدر خوب بود که بدون شک طعم آن هنوز هم زیر زبان طرفداران است. حال ۸ سال از آن دوره میگذرد و امسال، نوبت جدیدترین شاهکار استودیو راکاستار است. داستان بازی این بار به چندین سال قبل از دوره جان مارستون مربوط میشود و شخصیت آرتور مورگان، کاراکتر اصلی این بازی خواهد بود که عضو گروه خلافکاران داچ ون در لیند است. این بازی به مراتب قرار است بزرگتر از نسخه قبلی باشد و بخش آنلاینی همانند GTA Online خواهد داشت. تصور کنید سالهاست که GTA دست از فروشهای سرسامآورش برنداشته و جدولهای آمریکا و انگلستان را رها نمیکند، حال Red Dead Redemption 2 نیز در کنار GTA بعید از است اجازه نفس کشیدن به بازیهای دیگر را بدهد. البته شاید با خود بگویید زود قضاوت میکنم، اما کارنامه درخشان راکاستار هرگز اجازه نمیدهد در مورد این بازی منفی فکر کنیم.
معرفی بازی جدید Rocksteady
بین تمامی استودیوهای بازیسازی، فقط و فقط یک استودیو توانست از یکی از محبوبترین شخصیتهای کامیکبوکی یک بازی درست و حسابی بسازد و همه را شیفته خود کند و آن هم استودیویی نیست جز راکاستدی. اگر عاشق بتمن باشید یا حتی اگر عاشق بازیهای ویدیویی باشید، سهگانه بازی بتمن Arkham را بازی کردهاید. آخرین بازی بزرگ آنها در سال ۲۰۱۵ منتشر شد و پرونده بتمن را برای مدت نامعلوم و شاید هم برای همیشه بستند. این موضوع را خوب میدانیم که آنها مشغول کار روی ساخت یک پروژه جدید هستند که نه میدانیم چیست و نه میدانیم اصلا درباره یک ابرقهرمان دیگر است یا خیر. هر چه باشد، خوب میدانیم که استودیو Rocksteady پس از عرضه سه بازی از سری Arkham، به خوبی نشان داد که بازیهای آنها از نظر کیفیت ثابت شده هستند. خیلیها بر این عقیده هستند که بازی جدید آنها در مورد شخصیت محبوب سوپرمن است، اما خب سوپرمن بسیار قوی است و ساخت یک بازی در مورد او کار چندان راحت و در عین حال جذابی نیست. همچنین برخی شایعات در گذشته وجود داشت که آنها روی یک بازی AAA از سری محبوب لاک پشتهای نینجا کار میکنند که میتواند جذاب و جالب باشد. اما به هر حال این را خوب میدانیم که سال ۲۰۱۸، زمان رونمایی از جدیدترین اثر استودیو راکاستدی است.
نسخه جدید Forza Horizon
بازیهای ریسینگ همیشه پر طرفدار هستند و در عین حال، تعداد ریسینگهای خوب به اندازه بندهای یک انگشت هم نمیرسند! به جرات میتوان گفت عملا به جز سری Forza، دیگر ریسینگها نتوانستند یک اثر کامل و بینقص را ارایه دهند؛ حداقل تا امروز! سری بازیهای Forza همیشه چه از نظر محتوا و چه از نظر عملکرد فنی و بصری، بینقص و عالی عمل کردند و سال به سال جای خود را در این سبک بیشتر و بیشتر محکم کردند؛ یک سال نسخه Motorsport و یک سال نسخه Horizon. امسال نیز نوبت بازیForza Horizon 4 است؛ اثری که در نسخه سوم، یک شاهکار تمام عیار تحویل داد. اینکه نسخه چهارم در چه شهری قرار است باشد، مشخص نیست. اما شایعههایی وجود دارد که نسخه جدید این بازی در ژاپن جریان خواهد داشت. کشوری با اتمسفری متفاوت، نئونهای رنگی از جنس آینده و خیابانهای شلوغ. اگر چنین موردی واقعیت داشته باشد، میتوان انتظار یک اثر بسیار متفاوت را نسبت به سه نسخه قبلی داشت. تیم سازنده بازی در نسخه سوم سعی کرد محیط استرالیا را با جزییات شگفتانگیز در کنار صدها ماشین در اختیار بازیکنان قرار دهد. حال اینکه این سری در ژاپن جریان داشته باشد و سازنده آن هم استودیو پلیگراند باشد، پس قطعا این اتفاقی هیجانانگیز در سال ۲۰۱۸ خواهد بود؛ مخصوصا برای آنهایی که عاشق گیم هستند. البته اخبار جالبتری نیز از این بازی به گوش میرسد. این که برای اولین بار در سری Forza، بازیگرانی قرار است کارهای موشن کپچر را انجام دهند که نوید یک بخش داستانی را میدهد. حال اینکه بازی Forza Horizon 4 یک بخش داستانی داشته باشد و با اضافه کردن یک سری المانهای جدید مخصوصا حضور پلیسها در بازی، میتوان شاهد اثری به مراتب هیجانانگیزتر بود.
نمایش نسخه جدید Tomb Raider
انتشار یک نسخه جدید از سری Tomb Raider همیشه حس خوبی دارد! ماجراجوییهای جذاب و هیجانانگیز همراه با شخصیت بسیار محبوب این سری یعنی لارا کرافت که باعث شده تا این سری همیشه جزو محبوبترینها باشد. شاید برای خیلیها، سری جدید توم ریدر به آن صورت قدرت گذشته خود را نداشته باشد، اما هنوز هم دو نسخه ابتدایی این سری جدید را میتوان جزو بهترین ماجراجوییها دانست. در قسمت اول که شاهد لارا کرافت جوان و نپختهای بودیم که در جزیرهای مرگبار اسیر میشود. در نسخه دوم لارا کرافت به سیبری میرود تا به دنبال راز جاودانگی باشد، اما نسخه بعدی لارا را به کجا خواهد کشاند؟ طبق شایعههایی که وجود دارد، این بار لارا کرافت دست از جنگلها و محیطهای سرد برخواهد داشت و به منطقهای شناخته شده، گرم و پر رمز و راز خواهد رفت؛ مصر! هنوز نمیتوان در مورد آن نظر قطعی داد، اما حتی فکر کردن به آن نیز جذاب است. حال که ماجراجوییهای نیتن در سری Uncharted به پایان رسید، تنها امید ما برای تجربه ماجراجویی جذاب، سری Tomb Raider است و من به شدت منتظر معرفی نسخه جدید این سری هستم. چندی پیش بود که کمپانی ناشر بازی تایید کرد که این بازی در حال ساخت است و به طور قطع امسال شاهد رونمایی نسخه جدید هستیم. نکته جالب در مورد بازی این است که احتمالا، این بار تیمی دیگر مشغول ساخت نسخه جدید است. چرا که استودیو سازنده دو نسخه قبلی، یعنی استودیو کریستال داینامیکس مشغول ساخت یک بازی از سری Avengers کمپانی مارول است. حال باید دید در این نسخه، لارا کرفت به کدام کشور سفر خواهد کرد و سازنده این نسخه، Tomb Raider جدید را تا چه حد بزرگ خواهد ساخت.
نسخه های جدید بازیهای محبوب سالانه
دیگر عادت کردهایم که هر سال شاهد انتشار یک سری از بازیها باشیم. بازیهای ورزشی بزرگ یکی از همین پایه ثابتهای انتشار سالانه هستند که شاید پیشرفت قابل توجهای در نسخههای جدید آنها مشاهده نکنیم، اما از محبوبیت فوقالعاده بالایی برخوردار هستند و سعی دارند با اضافه کردن شاخه و برگهای جدید به بازی خود، محصولی پر محتواتر برای طرفداران خود به ارمغان بیاورند. بدون هیچ شکی، بازیهای فوتبالی در راس تمامی این آثار قرار دارند. امسال نیز بازی FIFA میتواند یکی از مهمترین آثار ورزشی باشد که میلیونها طرفدار عاشق فوتبال منتظر آن هستند. البته از طرفی نیز سری بازی PES رفته رفته در حال بازگشت به دوران اوج خود است و رقابت سختی نیز با بازی فوتبالی کمپانی الکترونیک آرتز خواهد داشت. ورزشهای دیگر مانند بسکتبال نیز جزو مهمترین آثار سالانه و مورد انتظار هستند. البته همه چیز بازیهای ورزشی نیست. یکی از پایهترین بازیهای سالانه، مجموعه بسیار پرطرفدار Call of Duty است. شاید زمانی این بازی تبدیل به یک ماشین پولسازی برای اکتیویژن شده بود که سالانه میلیاردها دلار به جیب ناشرش میزد، اما خب حداقل در دو نسخه اخیر متوجه شدیم که اکتیویژن کمی هم به فکر طرفداران است و میخواهد این سری را به اوج برگرداند (البته همیشه از این حرفها در مورد این بازی وجود داشته است). امسال نیز از این قاعده مستثنا نیست و هنوز نمیدانیم که نسخه جدید Call of Duty در چه بازه زمانی قرار دارد و چه جنگ و نبردی را به تصویر خواهد کشید. اما این را میتوان مطمئن بود که امسال به طور حتم یک نسخه جدید از این سری منتشر خواهد شد. اینکه اکتیویژن یک سال بیشتر به این سری و سازندگانش فرصت دهد، اقدامی عجیب خواهد بود که باید در تاریخ ثبت کرد. از طرفی دیگر، یوبیسافت نیز زمانی به طور سالانه یک Assassin's Creed را باید منتشر میکرد که در نهایت، مدیرانش سر عقل آمدند و با یک سال فرصت به سازندگان آخرین نسخه Assassin's Creed، یک نسخه کاملا جذاب و عالی را منتشر کردند. اما آیا یوبیسافت این کار را باز هم انجام خواهد داد؟ یا امسال نیز شاهد یک نسخه جدید از Assassin's Creed هستیم؟ این سوال هم میتواند یکی از مورد انتظارترین اتفاقات سال ۲۰۱۸ باشد! اما خب یوبیسافت با یک سال استراحت به این سری، در حقیقت به تمامی استودیوهای اساسینز کرید سازش فرصت داد، نه فقط سازنده Origins. پس میتوان انتظار داشت که با این وقفه یک ساله به لطف مدیران یوبیسافت، میتوانیم حتی شاهد نسخههای به مراتب بهتری نسبت به Origins باشیم.
نمایش بازی جدید Bethesda
بتسدا بدون شک، یکی از خفنترین کمپانیهایی است که من میشناسم. وقتی مدیر کمپانی میآید و یک مشت بازی خفن معرفی میکند و سپس میگوید همه آنها همین امسال عرضه میشوند، مگر میشود آنها را دوست نداشت؟ آنها در سال ۲۰۱۷ آثار بسیار خوب و شایستهای مانند Wolfenstein 2 و 2 The Evil Within را منتشر کردند. سال قبلش نیز با معرفی ناگهانی و انتشار زود هنگام Fallout 4 پس از معرفی، به خوبی نشان دادند که چقدر خوب میتوانند همه را شگفتزده کنند. اما حالا امسال دیگر نوبت خودنمایی دوباره تاد هاوارد، یکی از اسطورههای بازیسازی صنعت گیم است. سال پیش شایعه این بود که آنها روی یک بازی علمیتخیلی کار میکنند، اما چندی بعد اعلام شد که بازی آنها هنوز آماده رونمایی نیست، چرا که این کمپانی عادت دارد بازی خود را زمانی معرفی کند که به تاریخ انتشارش نزدیک باشد و بازیکنان را زیاد منتظر نگذارد. با این تفاسیر، احتمال بسیار زیاد امسال باید منتظر معرفی بازی جدید تاد هاوارد باشیم. فراموش نکنید که این شخص با معرفی و انتشار بازی The Elder Scrolls V: Skyrim در سال ۲۰۱۱ غوغا به پا کرد و اثری منتشر کرد که نه تنها از نظر فروش و تاثرگذاری در بازار حرف اول را میزد، بلکه بازیکنان را به شدت مجذوب خود میکرد. حال برای بازی جدید او، به شدت لحظهشماری میکنیم. حال اینکه این بازی یک اثر علمی تخیلی باشد، یا نسخه جدید The Elder Scrolls، در همه حال ساختههای این شخصیت جذاب و مورد انتظار هستند. البته بتسدا بازیهای دیگری نیز برای رونمایی خواهد داشت چرا که استودیوهای مختلفی زیر بال و پر Bethesda Softworks مشغول ساخت بازی هستند. یکی از بازیهای جدید میتواند اثر جدید شینجی میکامی باشد، چرا که او در نسخه دوم بازی The Evil Within تنها وظیفه تهیه کنندگی را برعهده داشت و معلوم نیست خود او وقتش را صرف ساخت چه چیزی میکند. همچنین بازی جدید استودیو Arkane، سازنده بازی Dishonored نیز میتواند به شدت مورد انتظار باشد و زمان زیادی هم از انتشار نسخه دوم این بازی میگذرد. این کمپانی آنقدر خوب است که بتوان آن را در لیست مورد انتظارترینها قرار داد.
نینتندو درخشانتر از گذشته
رک بگویم، همیشه فکر میکردم نینتندو سوییچ نیز همانند Wii U شکست خواهد خورد اما شدیدا اشتباه میکردم و نینتندو به شدت موفق ظاهر شد! نینتندو سوییچ هنوز هیچی نشده، به یکی از موفقترین کنسولهای صنعت گیم تبدیل شده و به همان اندازه که نینتندو با کنسول Wii همه را مجذوب خودش کرد، دقیقا در حال تکرار همان کار با Nintendo Switch است. آنها شروع کارشان طوفانی بود، با انتشار بازی Zelda نیز طوفانی دیگر به راه انداختند و همچنان با انتشار بازیهای انحصاری دیگر، حتی آنهایی که به این کنسول علاقهای نداشتند را ترغیب به خرید نینتندو سوییچ کرده است. نه تنها انحصاریهای مختلف، بلکه این کنسول با پشتیبانی فوقالعاده کمپانیها و استودیوهای Third Party همراه بود و دقیقا برعکس Wii U، آنها نینتندو را تنها نگذاشتند. به راحتی میتوان گفت، نینتندو شگفتانگیز عمل کرده است و همچنان به شگفتانگیز بودن ادامه میدهد. به همین دلیل نیز این کمپانی و دیگر جادوهایی که در آستین دارد و هنوز آنها را رو نکرده برایمان بسیار مورد انتظار است. حتی همین حالا که این مقاله را مینویسم، کمپانی نینتندو پروژه تعاملی جدید خود یعنی Nintendo Labo را معرفی کرد! به نظر این کمپانی برنامههای بلند مدت زیادی در سر دارد.
سونی، کولهباری سنگین از انحصاریهای چشمگیر
کمپانی سونی با پلیاستیشن 4 تبدیل به سلطان نسل هشتم شد. نه تنها به لطف کنسول خوب و محبوب خودش که کار بازیسازان را برای بازی سازی راحتتر از نسل هفتم کرد، بلکه کنسولی پر از بازیهای ریز و درشت تحویل مخاطبان قدیمی و جدیدش داد. بزرگترین نکته مثبت این کمپانی هم همین بازیهایی هستند که میتوانیم روی کنسولش تجربه کنیم و شاهد انواع و اقسام انحصاریها باشیم. این کمپانی همیشه راهی برای سورپرایز کردن طرفدارانش داشته است. برای لیست کردن این شگفتیها میتوان یک مقاله جداگانه نوشت، اما اگر بخواهیم سرانگشتی حساب کنیم، میتوان بازی Crash را نام برد، میتوان The Last of Us را نام برد، میتوان آن معرفی تاریخی و ناگهانی بازی جدید کوجیما یعنی Death Stranding را نام برد، یا چرا راه دور بریم، God of War به تنهایی خودش عظیم الجثه است. یا این لا به لا بازیهایی مانند Spider-Man ،Days Gone یا Detroit Become Human و دوست داشتنیتر از همه اینها، Horizon Zero Dawn را معرفی و منتشر کرده است. البته نمیتوان از عادت بد سونی در معرفی زود هنگام بازیها و عدم اعلام تاریخ انتشار دقیق بازیهایش گذشت، اما به هر حال، این کمپانی همیشه دست پر بوده و هیچ وقت جای خالی بازیهای بزرگ را از سوی آن حس نکردیم. حال سال ۲۰۱۸ فرا رسیده و بدون شک، این کمپانی، کوله باری از بازیهای معرفی شده و معرفی نشده را به همراه خواهد داشت.
مایکروسافت، تلاش برای بازگشت به دوران قدرت
مقالههای زیادی خواندیم که مایکروسافت چقدر در این نسل اشتباه داشت و از دوران طلایی ایکسباکس 360، کارش به چه جاهایی که کشیده نشد. برخی از این مقالات را هم خودم نوشتم، چه مقالههایی که در آن امیدوار بودم مایکروسافت دوباره روی روال بیافتد یا چه مقالههایی که اصلا امیدی در این کمپانی نمیدیدم. اما به هر حال، مایکروسافت در طول یکی دو سال اخیر تمرکز ویژهای روی نرمافزار کنسول خود و عرضه قدرتمندترین کنسول تاریخ داشت. حال که این کنسول عرضه شده و نرمافزارها، پشتیبانیها و امکانات ارزشمندی را از سوی این کمپانی شاهد هستیم، به راستی دیگر وقت آن رسیده تا در زمینه بازیها خودی نشان دهد. این کمپانی بارها در این زمینه قول و وعدههایی داده است، این که بازیهای زیادی در راه هستند و بلندپروازیهای زیادی در سر میپرورانند اما خب تا به اینجا، فقط شاهد عرضه یک کنسول قدرتمند هستیم که به آن صورت بازیهای انحصاری زیادی وجود ندارد که نیروی این هیولا را به رخ بکشد. بهترین آنها سریهای Forza هستند و بازیهای مولتیپلتفرمی مثل Assassin's Creed Origins. اما مایکروسافت واقعا نیاز به بازیهای بزرگ AAA انحصاری دارد. این کمپانی باید در سال ۲۰۱۸ خودی نشان دهد، در غیر این صورت، همینطور عقب میماند و از دو کمپانی دیگر فاصله میگیرد. این دلیلی است بر قرار دادن مایکروسافت در این لیست، این که بسیار منتظر هستیم تا ببینیم این کمپانی چه نقشههایی در سر دارد و چه برنامههایی قرار است برای دوباره قدرت گرفتنش عملی کند.
E3 2018
E3 بزرگترین رویدادی است که تمامی اتفاقهای مورد انتظاری را که معرفی کردیم به واقعیت تبدیل میکند. حال با توجه به اینکه امسال کلی هیولا در راه است و کلی تایتان و انواع و اقسام بازیهای عظیمالجثه باید از تاریکی بیرون بیایند، E3 2018 را به شدت تبدیل به مورد انتظارترین اتفاق سال ۲۰۱۸ تبدیل میکند. اینکه کمپانیهای بزرگی مانند مایکروسافت، بتسدا، الکترونیک آرتز، سونی و یوبیسافت باز هم بیایند و بازیهای خود را معرفی کنند و تریلرها و اتفاقات شگفتانگیز را رقم بزنند، بسیار هیجانانگیز و جذاب است. البته به غیر از E3، مراسمهای دیگری مانند گیمزکام هستند که در بسیاری از مواقع ناامید کننده ظاهر میشوند، اما امسال دوست داریم Gamescom 2018 نیز جذاب و عالی از آب در بیاید. حتی مراسم بازیهای پاریس، پلیاستیشن اکسپرینس و حتی نینتندو دایرکتهای سورپرایز کننده نیز، از دیگر اتفاقات مورد انتظار سال 2018 هستند.
مدتها است گوگل به شرکت سازندهی سختافزار تبدیل شده و رویدادهایش تنها به کنفرانس سالانهی I/O خلاصه نمیشود. سال گذشته این شرکت محصولات و سرویسهای زیادی در خلال رویدادهایش معرفی کرد؛ اما نکتهی عجیب ماجرا این است که بسیاری از آنها هنوز در دسترس کاربران و مشتریان قرار نگرفتهاند. حال در این مقاله قصد داریم به پنج محصول موردانتظاری که هنوز بهصورت عمومی عرضه نشدهاند، بپردازیم.
۱. Hangouts Chat
در تمام طول این سالها، گوگل تلاش زیادی برای ساخت پیامرسانی جهانی به کار بست؛ اما واقعیت این است که این شرکت هیچگاه نتوانست در این مسیر به موفقیت برسد. سال گذشته گوگل از اپلیکیشنی با نام Hangouts Chat رونمایی کرد که میتوان آن را بهنوعی ورژن گوگلی اپلیکشن Slack دانست. گوگل هدف از ساخت این اپلیکیشن را مکالمه بین تیمها و اعضای کسبوکارها در چهارچوبی مدرن عنوان کرد.
حال با گذشت نزدیک به یک سال، این اپلیکیشن هنوز منتشر نشده است و مشخص نیست که آیا گوگل هدفی برای انتشار آن در آینده خواهد داشت یا خیر؟
۲. ویژگی Proactive Assistance برای گوگل هوم
۳. پاسخ بصری گوگل هوم بهواسطهی کرومکستیکی از بخشهای جذاب کنفرانس I/O سال گذشته مربوط به گوگل هوم و ویژگی Proactive Assistance بود. این قابلیت به شما این امکان را میداد تا از طریق گوگل هوم از هشدارهای ترافیک، یادآورها و وضعیت پرواز باخبر شوید. بعدها گوگل در مطلبی به تاریخ ۱۷ می ۲۰۱۷، عنوان کرد که این ویژگی بهزودی و طی ماههای آتی برای دستگاههای هوم عرضه خواهد شد؛ با این وجود هنوز صاحبان این دستگاه از حضور چنین قابلیتی بیبهرهاند.
ویژگی مورد انتظار دیگر، باز هم به گوگلهوم مربوط میشود. این شرکت در رویداد سال گذشتهی I/O از پاسخ بصری اسپیکر هوشمند گوگلهوم از طریق کرومکست خبر داد. این شرکت در پایان اعلام کرد که این ویژگی در اواخر سال ۲۰۱۷ در دسترس کاربران قرار خواهد گرفت.
توضیح رسمی گوگل دربارهی این ویژگی:
شما میتوانید پاسخهای دستیار را روی بزرگترین صفحهنمایش موجود در خانه مشاهده کنید.
حال با وجود گذشت ۸ ماه از آن زمان و پایان سال ۲۰۱۷، همچنان خبری از این ویژگی نیست. مشخص نیست که آیا گوگل بهکل این قابلیت را به کنار گذاشته یا همچنان در حال پیادهسازی آن است.
۴. گوگل کلیپس
در آخرین لحظات کنفرانس گوگل، این شرکت از سختافزار جدیدی با نام گوگل کلیپس رونمایی کرد که با کمک هوش مصنوعی سعی در ثبت لحظاتِ واقعیِ شما دارد. برای بهرهمندی از این دوربین، شما باید آن را روی میز یا صندلی قرار میدادید. سپس این دستگاه با تشخیصِ خود، بهترین لحظات را ثبت میکرد. برای ذخیره تصاویر نیز همهچیز بهصورت خودکار با گوشی هوشمند شما همگامسازی میشد.
البته گوگل هیچگاه زمان دقیقی برای عرضهی این محصول اعلام نکرد و تنها به واژهی «بهزودی» بسنده کرد؛ اما فاصلهی بین معرفی و عرضهی محصولی اینچنینی کمی عجیب و غیر عادی به نظر میرسد. با این وجود، این دستگاه در هفتههای اخیر توانست تأییدیه FCC را دریافت کند؛ از اینرو عرضهی آن در آیندهای نزدیک چندان دور از ذهن نیست.
۵. گوگل اسیستنت در تلویزیونهای اندروید
گوگل هدف خود از این کار را عرضهی دستیار خود در تمام تلویزیونهای اندرویدی اعلام کرد؛ اما، تاکنون تنها تعداد اندکی از دستگاهها از آن بهره میبرند.در تاریخ ۵ ژانویه ۲۰۱۷، گوگل اعلام کرد که گوگل اسیستنت در ماههای آتی برای تلویزیونهای اندروید در دسترس قرار خواهد گرفت. حتی این شرکت به تلویزیونهایی نظیر شیائومی می باکس، شارپ آکوئاس، سونی براویا و... نیز بهعنوان نخستین تلویزوینهای دریافتکننده این دستیار اشاره کرد.
مایکروسافت با انتشار آخرین بهروزرسانی مجموعهی نرمافزاری آفیس برای رایانههای مک، آن را به نسخهی ۱۶.۹ ارتقاء داد. یکی از ویژگیهای شاخصی که در این بهروزرسانی اضافه شده است، امکان همکاری همزمان چندین کاربر در یک پرونده را فراهم میکند که مسلماً بهرهوری افراد را افزایش خواهد داد. با ظاهر شدن آیکون کوچکی در گوشهی تصویر، میتوانید هویت شخصی که همزمان با شما روی پرونده کار میکند، تشخیص دهید. همچنین با دنبال کردن آیکون پرچم، میتوانید تغییراتی که دیگران در پرونده مشترک ایجاد کردهاند، مشاهده کنید.
البته ویژگیهای جدیدی که در این نسخه اضافه شده است، به مورد بالا خلاصه نمیشود و از این پس پروندههای ورد،اکسل و پاورپوینت در دستگاههای مک، بهصورت خودکار در فضای ابری ذخیره میشود. طبق گزارش مایکروسافت، این همگامسازی و ذخیره، در هر ثانیه انجام میشود؛ بنابراین از این پس کاربران میتوانند با خیال راحت روی پروندههای حساس کار کنند. ویژگی تاریخچه قابلیتی کاربردی است که به شما اجازه میدهد به نسخهی قبل از تغییرات نیز دسترسی داشته باشید. علاوه بر این ویژگیها، کاربران اکنون میتوانند از طریق منوی Open بهسرعت به سایتها و گروههای مورد استفاده دسترسی منظم پیدا کنند.
در این بهروزرسانی، اکسل نیز به ویژگیهای کاربردی خوبی مزین شده است. برای نمونه، از این پس اکسل دارای نمودارها و توابع بیشتر خواهد بود و پشتیبانی بهتری از نمودارهای PivotTable به عمل خواهد آمد. همچنین فرمولهای واردشده به سببِ بهبود محاسبات چندرشتهای، هنگام تغییر مقادیر، سریعتر بهروزرسانی میشوند.
در نرمافزار پاورپوینت نیز تغییرات مثبتی رخ داده است. بهلطف این تغییرات، از هماکنون کاربران میتوانند محتوای ناخواستهی کلیپهای صوتی یا ویدیویی را از ابتدا تا انتها ترمیم یا حذف کنند. مورد فوق در کنار اضافهشدن عملکرد QuickStarter که سبب ساخت ارائههایی با طرحهای مختلف میشود و ویژگی خلاصهنویسی صحبتهای ارائهدهنده، از ویژگیهای خوبی است که در این بهروزرسانی اضافه شده؛ همچنین کاربران میتوانند از ماوس بهعنوان نشانگر لیزری در هنگام ارائه استفاده کنند.
در نهایت نوبت به اوتلوک میرسد. اکنون این نرمافزار مدیریت ایمیل به شما اجازه میدهد با کمک ژستهای حرکتی، اقدام به ساماندهی اینباکسِ خود کنید. برای انتقالِ یک ایمیل به فهرست آرشیو، با دو انگشت روی تاچپد به سمتِ چپ سوایپ کنید؛ این عمل برای حذف یک ایمیل به سمتِ راست صورت میگیرد. اکنون این برنامه از Google Calendar و Contacts نیز پشتیبانی میکند.
مایکروسافت با انتشار آفیس ۲۰۱۶ برای سیستمعامل مک، ویژگیهای جدید و امنیتی را بهصورت منظم از طریق بهروزرسانیها برای این سیستمعامل فراهم میآورد و بهروزرسانی اخیر نیز نشان از توجه ویژهی ردموندیها به این قشر از کاربران دارد.
شرکت موتورسیکلت سازی آرچ (Arch Motorcycle) در سال ۲۰۱۱ توسط ستارهی هالیوود، کیانو ریوز و گارد هالینجر در ایالت کالیفرنیا، شهر لسآنجلس با هدف تولید و عرضهی موتورسیکلت سفارشی و دستساز تأسیس شد.
ریوز و هالینجر در اواخر سال ۲۰۱۷ از مدلهای جدید موتورسیکلتهای KGRT-1 ،1s و نسخهی پروتوتایپ METHOD 143 این شرکت آمریکایی رونمایی کردند که در ادامه به معرفی این موتورسیکلتهای متفاوت میپردازیم. مدلهای KGRT-1 و 1s هر دو از پیشرانهی بزرگ ۲ سیلندر V شکل به حجم ۲۰۳۲ سیسی استفاده میکنند؛ اما مدل METHOD 143 از پیشرانهی بزرگتر به حجم ۲۳۴۳ سیسی بهره میبرد. تمام محصولات شرکت آرچ، به سیستم تعلیق برند Ohlins، رینگهای BST و قطعات سفارشی دستساز مجهز هستند. علاوه بر این موتورسیکلتهای این شرکت آمریکایی در بیشتر سازهی خود از فیبر کربن، تیتانیوم و آلومینیوم استفاده میکنند.
KRGT-1 مدل ۲۰۱۸
مدل KRGT-1 که نسل اول آن در سال ۲۰۱۵ عرضه شد، بهعنوان پرچمدار آرچ، در سال ۲۰۱۸ بهروزرسانیهای زیادی، مانند ترمز تقویتشده به همراه آپشن ترمز ABS و سیستم تعلیق بهینهشده دریافت کرده است. مدل جدید KRGT-1 بر اساس استانداردهای یورو ۴ ساخته شده است که به همین دلیل، امکان فروش آن بهصورت بینالمللی نیز وجود دارد. باتوجه به اینکه محصولات آرچ کاملاً دستساز و سفارشی هستند، گسترش فروش آنها به بازارهای کشورهای دیگر در توسعهی فعالیتهای این شرکت کوچک نقش مهمی خواهد داشت.
آرچ 1s مدل ۲۰۱۸
مدل 1s دومین موتورسیکلت تولیدی آرچ است که در مقایسه با KRGT-1، با هدف سواری اسپرتتر ساخته شده است. وضعیت نشستن موتورسوار اسپرتتر و تهاجمیتر و بدنه آیرودینامیکتر است، سیستم تعلیق سوئینگآرم یکطرفه که برای اولین بار در این شرکت استفاده میشود در کنار طرح جدید اگزوز، 1s را به موتورسیکلتی اسپرت در سبد محصولات انحصاری و کمتعداد آرچ تبدیل میکند. 1s همانند برادر بزرگتر خود، با استاندارد یورو ۴، آپشن ترمزهای ABS و قطعات زیاد با جنس فیبر کربن و آلومینیوم همراه شده است.
پروتوتایپ METHOD 143
مدل METHOD 143 با طراحی خلاقانه، جدید و متفاوت در بیشتر ساختار خود از فیبر کربن استفاده میکند. این موتورسیکلت آیندهنگرانه، به شاسی یکتکهی فیبر کربن مونوسِل، نمایشگر دیجیتال پیشرفته، دوشاخههای سری FGRT برند Ohlins، اگزوز سفارشی برند SC Projects از جنس تیتانیوم و فیبر کربن، رینگهای طرح توربین از برند BST و سیستم تعلیق سوئینگآرم یکطرفه مجهز است. همانند دو مدل دیگر آرچ، METHOD 143 نیز با استاندارد یورو ۴ و آپشن سیستم ترمز ABS ارائه میشود. تنها ۲۳ دستگاه از این موتورسیکلت زیبا تولید خواهد شد.
ریوز و هالینجر اطلاعاتی در مورد قیمت و تاریخ دقیق عرضهی محصولات جدید این شرکت، بهجز «تولید در سال ۲۰۱۸» اعلام نکردهاند؛ بااینحال نباید برای موتورسیکلتهای سفارشی آرچ، انتظار قیمتی پایین داشت. نسل فعلی KGRT-1 با قیمت پایهی حدود ۸۰ هزار دلار در دسترس است. صحبت در مورد قیمت موتورسیکلتهای کاملاً دستساز و سفارشی، بهخصوص مدلی که با نظارت کیانو ریوز مشهور ساخته شده باشد، مشکل است.
همین مورد که یک موتورسیکلت سفارشی، توسط یکی از جذابترین ستارههای هالیوود و کاملاً مطابق میل خریدار ساخته میشود، برای توجیه قیمت بالای مدلهای شرکت موتورسیکلت سازی آرچ کفایت میکند.
سیاهچالهها تنها فضای اطراف خود را به درون نمیکشند. پس از تمام شدن مواد اطرافشان، خاموش شده و در انتظار گذر تودهای از گاز و غبار از نزدیکیشان میمانند. زمانی که سیاهچاله دوباره شروع به بلعیدن کند، همزمان با این فرایند، جت بزرگی از ذرات را از خود بیرون میریزد. اکنون دانشمندان برای اولین بار سیاهچالهای را مشاهده کردهاند که نه یک بار، بلکه دو بار جت ذرات را از خود بیرون میریزد.
در یک مقیاس زمانی، فوران این دو جت ۱۰۰ هزار سال طول میکشد. این مسئله ثابت میکند که سیاهچالههای فوقسنگین، یک چرخهی فعالیت و عدم فعالیت را میگذرانند. این چرخه، یک چرخهی زیستی نیست. چرا که سیاهچالهها موجود زنده نیستند و هوش احساسی ندارند. این دورهی تکرار شونده بهوسیلهی گرانش بسیار زیاد این سیاهچالهها ایجاد میشود.
با اینکه ما فکر میکنیم مواد واردشده به سیاهچاله، هیچگاه به بیرون راه پیدا نمیکنند، حقیقت اینگونه نیست. واقعیت عجیب این است که مواد بلعیده شده توسط سیاهچاله، درون آن باقی نمیمانند. زمانی که سیاهچالهها موادی مانند گاز و یا ستارهها را میبلعند، همزمان جتهای قدرتمند از ذراتی با انرژی بسیار بالا در نزدیکی افق رویداد شکل میگیرند. اما نکتهی قابل توجه اینجاست که این جتها از نقطهی بدون بازگشت سیاهچاله بیرون نمیآیند و قبل از رسیدن به این نقطه شکل میگیرند. بهگفتهی پژوهشگر، جولی کامرفورد، منجم دانشگاه کلورادو:
سیاهچالهها سیری ناپذیر هستند و به نظر میرسد برنامهی غذایی مناسبی نیز ندارند. بسیاری از سیاهچالههایی که مشاهده کردهایم، تنها یک جت بیرون میریزند. اما بهتازگی کهکشانی را رصد کردهایم که سیاهچالهی فوقسنگینی در مرکز آن وجود دارد که نه یک جت، بلکه دو جت از مواد بیرون میریزد.
سیاهچالهی فوقسنگین مورد نظر در مرکز کهکشان SDSS J1354+1327 یا به اختصار، کهکشان J1354 واقع شده است. این کهکشان حدود ۸۰۰ میلیون سال نوری از زمین فاصله دارد. این کهکشان در تلسکوپ چاندرا به صورت یک نقطهی بسیار روشن ساطع کنندهی پرتو X دیده میشود. روشنایی همین نقطه به حدی است که جرم تولید کنندهی این روشنایی، میلیونها یا میلیاردها بار بیشتر از جرم خورشید ماست.
گروهی از پژوهشگران، دادههای پرتو X تلسکوپ چاندرا را با عکسهای مرئی تلسکوپ هابل مقایسه کردند و دریافتند که سیاهپالهی مورد نظر، بهوسیلهی ابر ضخیمی از گاز و غبار احاطه شده است. کامرفورد گفت:
چیزی که مشاهده میکنیم این است که این جرم بزرگ، میبلعد، فوران میکند، به خواب میرود و سپس دوباره فوران میکند. روابط نظری، این فرایند را پیشبینی میکردند. خوشبختانه، ما در زمان رصد این کهکشان توانستیم شاهد هر دو رویداد باشیم.
مشاهدات، دو حباب در گاز اطراف سیاهچاله را نشان میدهند که یکی در بالا و یکی پایین سیاهچاله واقع شدهاند. فورانهای حاصل از سیاهچاله، نشان میدهند که این دو حباب در زمانهای متفاوتی ایجاد شدهاند.
حباب جنوبی ۳۰۰۰۰ سال نوری پس از تشکیل هستهی کهکشان منبسط شده و گسترش یافته است. در حالیکه حباب شمالی، ۳۰۰۰ سال نوری پس از تشکیل هستهی کهکشان گسترش یافته است. این حبابها به عنوان حباب فرمی شناخته میشوند و معمولا هر بار پس از اتمام تغذیهی سیاهچاله دیده میشوند.
تیم پژوهشی توانست از حرکت حبابها دریابد که این دو با فاصلهی زمانی حد اقلی ۱۰۰۰۰۰ سال از یکدیگر تشکیل شدهاند. آیا چیزی که سیاهچاله میبلعد باعث سوء هاضمهی آن نمیشود؟ بر اثر برخورد دو کهکشان، کهکشان دیگری بهوسیلهی جتهای گاز و ستاره به کهکشان J1354 متصل شده است. تودههای مادهی ایجاد شده در کهکشان دوم، بهوسیلهی سیاهچالهی کهکشان اول بلعیده میشوند. دانشجوی دکترا، ربکا نوین گفت:
در حقیقت، کهکشان دوم ما را خلع سلاح کرد. ما میتوانستیم نشان دهیم که گاز خارج شده از شمال کهکشان، نشانههایی از نوعی موج شوک را باخود به همراه داشت و گاز خارج شده از قسمت جنوبی کهکشان، فورانهای قدیمیتر سیاهچاله را شامل میشوند.
کهکشان راهشیری نیز چنین حبابهایی در دو طرف خود دارد که عامل ایجاد آنها، سیاهچالهی Sagittarius A، در مرکز کهکشان است. دانشمندان معتقدند که درست مانند سیاهچالهی J1354 که میبلعد، به خواب میرود و دوباره میبلعد، سیاهچالهی کهکشان ما نیز روزی دوباره بلعیدن را شروع خواهد کرد.
این پژوهش در ۲۳۱ امین دیدار منجمان آمریکا ارائه شد و در مجلهی The Astrophysical Journal نیز منتشر شد.
بیامو M4 (یا همان نسخه M3 چهاردر) با استقبال خوب علاقهمندان در سال ۲۰۱۵ عرضه شد. بیامو بعدا یک پکیج مسابقهای از این خودرو ارائه داد که برخی از انتقادهای وارده به مدل M4 را کاهش داد و پس از آن نسخه CS وارد بازار شد که عملکرد خودرو را حتی بیشتر از مدلهای قبلی افزایش میداد. اما بیامو M4 CS مدل ۲۰۱۸ در حال حاضر تجربه رانندگی ارزشمندی از سری M به نمایش میگذارد. سؤالی که مطرح میشود این است که آیا میتوان آن را با گل سرسبد خودروهای اسپرت یعنی پورشه 911 مقایسه کرد؟ در یکی از قسمتهای برنامه هد2هد، جانی لیبرمن و جترو بوینگدون میزبان این دو خودروی آلمانی بودند تا این دو را با هم مقایسه کنند.
مدل 911 خاصی که آنها برای رقابت با بیامو M4 CS انتخاب میکنند، پورشه GTS کاررا G8 مدل ۲۰۱۸ است که ابا وجود قیمت بیشتر نسبت به بیامو M4، در وسط محدوده 911 قرار دارد. بیامو M4 قادر است ۴۵۴ اسب بخار قدرت و ۶۰۰ نیوتنمتر گشتاور از پیشرانه ۳ لیتری بیتوربو ردیفی ۶ سیلندر تولید کند که فقط ۱۰ اسب بخار بیشتر از پکیج مسابقهای M۴ است؛ با این تفاوت که ۴۸ نیوتنمتر اختلاف گشتاور وجود دارد.
. جانی و جترو برای اثبات اینکه سختترین کارها در جهان را انجام میدهند، باید تمام راه را تا نوربرگرینگ آلمان طی کنند تا بتوانند این دو خودرو را به بهترین شکل ممکن مقایسه کنند.
بیامو M4 CS در پیست به لطف بهرهگیری از تایر استاندارد میشلین پایلوت اسپرت کاپ ۲ و شاسی بهبودیافته، چسبندگی خوبی با سطح جاده دارد و قادر است سواری خوبی همراه با سرعت از خود به نمایش بگذارد. اما به همان اندازه که بیامو خوب است، پورشه 911 نیز سریع و نرم پیست را میپیماید و عملکرد قابل قبولی دارد. به نظر نمیرسد معروفترین مسیر مسابقه آلمان بتواند برنده این رقابت را مشخص کند و به همین دلیل جانی و جترو این دو را به کوهستانهای مارپیچی آلپ در اتریش میبرند تا برنده نهایی مشخص شود. به نظر شما کدام خودرو برنده این برنامه هد2هد میشود؟ در ویدئوی زیر این رقابت جذاب و دیدنی را تماشا کنید.
فهرستی از پردازندههای آیندهی اینتل افشا شده است که به نظر میرسد به خانوادهی پردازندههای کاننلیک تعلق داشته باشد.
منبع اطلاعات منتشرشده، دیتابیس سایتهای 3DMark و SiSoftware است. بر اساس این اطلاعات، ۶ پردازندهی جدید نسل هشتم بر پایهی معماری کافی لیک ساخته شدهاند که فناوری یکی از آنها ۱۰ نانومتری است. در ادامه به بررسی مشخصات این پردازندهها میپردازیم.
- Intel Core i7-8670
- Intel Core i7-8850H
- Intel Core i5-8600T
- Intel Core i5-8500
- Intel Core i3-8130U
- Intel Core i3-8121U
ابتدا از پردازندهی کاننلیکی که قرار است فناوری ساخت ۱۰ نانومتری داشته باشد شروع میکنیم. وجود مشخصات اینپردازنده در دیتابیس یادشده نشاندهندهی این است که اینتل نمونهای از این تراشه تولید کرده؛ اما از آنجایی که درCES 2018 نامی از آن برده نشد، به نظر میرسد در تولید این تراشه با مشکلاتی مواجه است. در هر صورت، تراشهای که در این دیتابیس شاهد مشخصات آن هستیم، دوهستهای و چهار تردی است. فرکانس پایهی این پردازنده ۲.۲ گیگاهرتز و فرکانس شدتیافتهی (Boost) آن ۲.۶ گیگاهرتز است. این مشخصات با آنچه پیشتر در مورد تراشههای کاننلیک-Y شنیده بودیم مطابقت دارند.
در مورد گرافیک، این پردازنده از تراشهی گرافیکی اینتل UHD با معماری نسل دهم گرافیکهای اینتل بهره میبرد. در این تراشه حداکثر گرمای تولیدی (TDP) پنج وات است. این سیپییو هنوز به طور رسمی نامگذاری نشده است؛ اما احتمال دارد بخشی از خانوادهی نسل نهم اینتل باشد. هنوز اعلام رسمی در خصوص زمان عرضهی این پردازنده صورت نگرفته است.
نسل هشتم پردازندههای دسکتاپ اینتل کافی لیک
اینتل قصد دارد تراشههای جدیدی به خانوادهی پردازندههای نسل هشتم خود اضافه کند. در بخش دسکتاپ، پردازندهی Core i7-8670 که ۶ هستهای و ۱۲ تردی است عضو جدید این خانواده به شمار میرود. این تراشه از ۱۲ مگابایت کش L3 بهره میبرد و فرکانس پایهی آن ۳.۱ گیگاهرتز است. فرکانس شدتیافته برای این تراشه فعلا مشخص نیست. تراشهی دیگر Core i5-8600T است که ۶ هستهای و ۶ ترد دارد و از ۹ مگابایت کش L3 بهره میبرد. فرکانس شدتیافته در این تراشه مشخص نیست و فرکانس پایهی آن ۲.۳ گیگاهرتز است.
پردازندهی بعدی Core i5-8500 است که به ۶ هستهی پردازشی و ۶ ترد با فرکانس پایهی ۳.۰ گیگاهرتز مجهز است و از ۹ مگابایت کش L3 بهره میبرد. نهایتا، آخرین عضو خانوادهی پردازندهی دسکتاپ نسل هشتم Core i3-8300 است که از چندی پیش اطلاعاتی راجع به آن منتشر شده، اما هنوز رسما معرفی نشده استِ البته عرضهی آن در سال جاری تأیید شده است. این پردازنده چهار هستهی پردازشی و چهار ترد دارد و فرکانس پایهی آن ۳.۷۰ گیگاهرتز است و از کش L3 هشت مگابایتی بهره میبرد. قیمت این تراشه احتمالا کمتر از ۱۵۰ دلار آمریکا خواهد بود که همین موضوع آن را به انتخابی خوب برای گیمرهای اقتصادی تبدیل میکند.
نسل هشتم پردازندههای اینتل برای دستگاههای قابل حمل
در بخش دستگاههای قابل حمل یا موبایلها، با سه تراشهی جدید مواجه هستیم که قدرتمندترین آنها Core i7-8850H است. این پردازنده ۶ هستهای و ۱۲ تردی است و با فرکانس پردازشی پایهی ۲.۶ گیگاهرتز و فرکانس شدتیافتهی ۴.۲ گیگاهرتز عرضه میشود. گرافیک اینتل UHD 630 و ۱۲ مگابایت کش L3 این تراشه را همراهی میکنند.
تراشههای بعدی از خانوادهی Core i3- U-series هستند که شامل Core i3-8121U و Core i3-8130U میشوند. طراحی هر دوی این تراشهها دو هستهای و چهار تردی با ۴ مگابایت کش L3 است. فرکانس پردازشی مدل i3-8121U مقدار ۲.۲ گیگاهرتز است و برای مدل i3-8130U نیز فرکانس پایهی مشابه در نظر گرفته شده؛ اما احتمالا این مدل در فرکانس شدتیافته سرعت بالاتری خواهد داشت که متأسفانه فعلا اطلاعی از این مشخصه در دست نیست. چنانچه قرار باشد این محصولات بهزودی عرضه شوند، اینتل رسما جزئیات دقیقتر آنها را در روزهای آتی منتشر خواهد کرد.
.: Weblog Themes By Pichak :.